XP-mekanikker i rollespil: Designtanker om efterforskning og intriger

I de fem foregående indlæg om XP i rollespil har det handlet mest af alt om eksisterende systemer og mekanismer. Nu skal det handle om nogle af de benspænd, som stadig findes i forhold til XP som belønning. Og du skal være med, for det næste er work in progress. Efterforskning er en af deFortsæt læsning “XP-mekanikker i rollespil: Designtanker om efterforskning og intriger”

[Dalen] Husregler, hemmeligheder og biroller

I seneste episode af Dalen – Dungeons & Daiquiris – indførte jeg en regel om hemmeligheder, og i kommende episode kommer der biroller med i kampagnen. Husreglerne bruges til at målrette kampagnen og skræddersy spillet til at fortælle netop de historier, som Dalen skal fortælle. Husreglerne er relativt uafhængige af regelsystemet, og kan derfor let anvendes iFortsæt læsning “[Dalen] Husregler, hemmeligheder og biroller”

[Dalen] Karakterskabelse, alliancer og hemmeligheder

Dalen er en rollespilskampagne baseret på regelsystemet til rollespillet Hinterlandet. I dette indlæg introduceres en række af de regler, som adskiller Dalen fra Hinterlandet. I Hinterlandet handler det om ren udforskning af ødemarken, mens Dalen handler om hemmeligheder og alliancer og en smule om udforskning. En række af reglerne i Dalen afspejler disse forskelle, ogFortsæt læsning “[Dalen] Karakterskabelse, alliancer og hemmeligheder”