Hinterlandet: Hjelme og skjolde

Rustninger i rollespil er en drilsk størrelse. Siden midten af 70’erne har der været en bestemt måde at tænke rustninger, som stadig påvirker rollespil og i særdeleshed Dungeons & Dragons, og derfor også Hinterlandet. Dog er der også en detalje i de ældste versioner af D&D, som ikke er blevet inddraget i de efterfølgende versioner,Fortsæt læsning “Hinterlandet: Hjelme og skjolde”

Hvad skal vi med rustninger … i rollespil? Om tilvalg, fravalg og meningsfyldte valg om rustninger

… i rollespil refererer her mest til Dungeons & Dragons, Hinterlandet, Dungeon Crawl Classics og lignende D&D-type rollespil. I de rollespil har man en masse forskellige rustninger stringent ordnet og kodificeret i et omfang, som middelalderens Europa vil have svært ved at nikke genkendende til. Det skal her handle om spildesign, rustninger i rollespil, ogFortsæt læsning “Hvad skal vi med rustninger … i rollespil? Om tilvalg, fravalg og meningsfyldte valg om rustninger”