Den næste store con, der venter forude er Viking-Con, og der er arbejdet så småt begyndt. Troels og jeg er gået i gang med vores tredje Legenden om …
Tilbage til rødderne – et brud med regler
Denne gang vender vi tilbage til nogle af de oprindelige ideer i den første Legenden om …, og for bedre at gøre det, har vi droppet D&D-reglerne. Oprindeligt anvendte vi E6-reglerne, som var en tolkning af D&D 3,5 med kun seks levels. Imidlertid ankom D&D 4th ed. lige til tiden, så vi konverterede scenariet til det andet regelsystem.
Det genanvendte vi i Legenden om … II, men allerede her var systemet så meget en spændetrøje, at vi måtte skrinlægge flere ideer, og de kom aldrig op at stå. En konsekvens af Legenden om … II var Ascalon-dynastiet, hvor vi rippede en sekvens fra Legenden om … II, gjorde til et selvstændigt scenarie og skar alle regler bort undtagen skill challenge-systemet fra 4th ed., og navndøbte alle færdighederne på ny, så de passede med spillets stil.
Nu gælder det tredje scenarie i rækken. Vi vender nu tilbage til et par kerne-koncepter: At der er fire scenarier, at rækkefølgen er fri, og at man skriver sin legende, mens man spiller. Det valgfri køn på rollerne fastholder vi. Vi skifter fokus i Sword & Sorcery-genren fra Howard til Moorcock, fra Conan til Elric. Og så skifter vi regelsystemet ud.
Vi har et nyt tema, som vi gerne vil have i spil, og denne gang er det tabuer, og den magt, der kommer af at bryde dem.
Gumshoe: Lady Blackbird
På nuværende tidspunkt har vi ikke fastlagt et regelsystem. Måske bliver det en Lady Blackbird-klon, måske bliver det et Gumshoe-hack. Det står åbent.
Lady Blackbird-klon
Bliver det en Lady Blackbird-klon, så bliver det noget med, at vi udformer Keys som handlende om tabu-brud, og at spillerne opbygge deres terninge-puljer og refresher dem gennem Refreshment-scener om tabu-brud. Refreshment-scener er ofte langt mere magtfulde værktøjer til at udtrykke spilpersonerne, end man ofte tænker sig.
Skades-systemet tilpasses på sammen måde, som Lady Blackbird har tilpasset Mouse Guards konsekvens-regler. Man kan få konsekvenser, som ‘den onde skæbne’, ‘profeti’ og ‘undergang’, hvor spilpersonerne som konsekvens af deres forfejlede handlinger føres ud på den sti, som fører dem mod deres undergang.
Konsekvenserne kan fjernes igen, men det kræver, at den rette pris betales, såsom et svigt af venner, en ofring af ens elskede, ens folks undergang etc. Det giver en modus, hvor heltene kæmper for skabe deres egen skæbne, men fejler de, føres de ud på et spor, hvor de ledes ud på deres skæbnebestemte undergang, og de bliver nødt til at betale en voldsom pris for at løsrive sig deres forudsete undergang. Heldigvis kan de undgå at fejle ved at opbygge nogle solide terninge-puljer, men det kræver tabu-brud.
Det, der taler imod klonen, er vores scenarie-struktur. Historierne er i vilkårlig rækkefølge, og de omhandler forskellige perioder i hovedpersonernes liv, men XP-systemet er linært, og spilpersonernes evner vokser stødt gennem spillet uanset, hvor meget vi hopper i tid, og det bryder med narrativet.
Gumshoe-hack
Bliver det et Gumshoe-hack, bliver det nok noget i stil med følgende:
Kernemekanikken i Gumshoe er, man ruller 1d6 mod en sværhedsgrad. Lige på eller over er succes. Man har en række point bundet op på evner, færdigheder og andet, som man kan spendere for at få en bonus til rullet, og derved øge chancen for succes.
En række andre point er bundet op på efterforskning, og disse spenderes alene på at købe indsigt og fordele i scenariet.
Fejler man et rul, koster det ressourcer, typisk i form af fysiske eller mentale skader. De to ting kører efter samme mekanik, men de har lidt forskellige subsystemer.
Hacket
- Point kan i Gumshoe komme fra alle kilder, og der tager vi skridtet fuldt ud. Point kan bindes op på “Skæbne” i stedet for “at snige sig”, og de kan bindes op på “Narko” i stedet for “Skydevåben”. Vi kan altså have dramatiske kilder til pointne (skæbne, profeti, undergang, tabu-brud) og kulør (talende sværd, sjæledrænende trolddom, Melniborneans, forbandede bøger, stoffer og menneskeofringer) i stedet for at de traditionelle kilder til pointsne.
- Vi kan kulørjustere ‘skadessystemet’, da det allerede er splittet op i både fysisk og åndeligt helbred. Der kan føjes en kategori til, som ‘Skæbne’, så man taber skæbnepoint, når man fejler, og mister man sin ‘skæbne’ er man ude af en novelle.
Basalt set er tanken, at spilpersonerne ingen traditionelle færdigheder overhovedet besidder, men at de i stedet henter deres point til at booste deres terninge-rul fra forskellige former for tabu-brud og andre tematiske relevante handlinger. Blandt de tematiske ting forestiller jeg mig for eksempel disse:
Melnibonéan (‘Sejere end mennesker’ (8)) [i konflikter mod mennesker kan der spenderes point fra denne pulje]
Sjæledrænende trolddom (6) [point spenderes fra denne pulje, hvis magien dræner ofrets sjæl og derved dræber eller svækker ofret]
Med rædslen mejslet i ansigtet (10) [point spenderes fra denne pulje, hvis effekten af trolddommen er så grusom, at den fylder ofrene med rædsel, mens de såres eller dræbes]
Trolddom dræber kun ved enten at røve sjælen fra ofret eller ved at gøre det så voldsomt, at folk er fyldt med rædsel, når de dør – med andre ord ingen fireballs eller magic missiles, men masser af dødbringende trolddom.
Foromtale
En foromtale hører også til, men på nuværende tidspunkt har vi kun konturerne, så her er den ufærdige foromtale.
Legenden om … III
En af de bedst bevarende hemmeligheder i den arkæologiske samling på Københavns universitet er ikke de to forgyldte drikkebægre fra Atlantis eller kongekronen fra Ascalon, men derimod Hyksos-krystallerne. På fuldmånenætter gløder de, og åbner man sit sind for dem, fortæller de om helte og skæbnebetvingere, ikke kun fra en fjern fortid, men også fra andre verdner. Havde Hyksos-krystallerne kun fortalt os om vores fortid for 10.000 år siden, var de nok ikke blevet holdt skjult, men at de fortæller om folk, der rejste på tværs af dimensionerne skræmmer arkæologerne.
Hyksos-krystallerne i den københavnske samling fortæller
… om fyrstesønnen, der fra sin faders trone skuede gennem verdener, og i en anden dimension fandt den pige, som han elskede. Han sendte sine bedste mænd for at sikre hende, og han betalte sit folks skæbne for hendes kærlighed.
… om xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
… om xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
… om xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Til hverdag ligger de skjult i metalskrin, men i aften åbner vi det og kigger dybt i krystallerne for at se deres fortællinger.
Et Sword & Sorcery fantasy-scenarie med et [hjemmelavet] system for fire spillere og en spilleder.




Skriv, skriv, skriv