I Hobbitten læser vi:
Bilbo’s heart jumped into his mouth. He gave a terrific squirm. Buttons burst off in all directions. He was through, with a torn coat and waistcoat, leaping down the steps like a goat, while bewildered goblins were still picking up his nice brass buttons on the doorstep.
Of course they soon came down after him, hooting and hallooing, and hunting among the trees. But they don’t like the sun: it makes their legs wobble and their heads giddy.
They could not find Bilbo with the ring on, slipping in and out of the shadow of the trees, running quick and quiet, and keeping out of the sun; so soon they went back grumbling and cursing to guard the door. Bilbo had escaped.
(Kapital 5. Min fremhævelse)
I D&D becmi læser vi følgende om goblins:
Their eyes are red, and glow when there is little light. Goblins live underground and have well developed infravision with a 90′ range. In full daylight they fight with a penalty of -1 on their Hit Rolls.
(D&D Basic Set: Dungeon Masters Rulebook, p.31. Min fremhævelse)
Hvad der det ene sted er en del af en dramatisk situation, er det andet sted reduceret til en lille faktor, der indregnes i spilleders mange terningkast, og hvis man ikke gør en dyd ud af at fremhæve denne lille detalje, så forsvinder den fuldstændigt: Kun spilleder ved at goblinerne er generede så meget af solen, at de får -1 på angrebsrullet.
Der er mange af den slags situationer i D&D. Rigtig mange spells og specielle evner ligger op til, at har man den på det rigtige dramatiske tidspunkt er det fedt, og ellers er det ligegyldigt.
Det vil jeg have ændret. I forbindelse med min snak om det D&D, jeg gerne vil have, så vil jeg, at denne type små regler (såsom goblinsnes -1) forsvinder ud og i stedet veksles til dramatiske øjeblikke.
Umiddelbart tænker jeg på at inddrage det i NWP-systemet, hvor vi så tager gamle D&D-monstre og omregner deres små mekaniske særheder til de scener eller sekvenser, som de er tiltænkt. Vi skal ikke have en goblin med -1 på angrebsrullet, men en goblin der fejler sit angreb netop som den har trængt helten op i en krog, fordi solen netop da titter frem og svækker mørkets væsen.
Alle specialevner veksles til dramatiske evner, og de kunne f.eks. testes i et D&D-scenarie til VC, hvor vi kører en stor dungeon, som skal udforskes. Nogle evner kører spilleder, og de kan både være gode som dårlige, og det bygger på, at de er interessante eller spændende at bruge, hvorfor man også er interesseret i at anvende dårlige evner såsom goblinernes svaghed over for lys.
For Planescape-folket er det værd at nævne at en god del af monstrene og de mærkelige forhold, der gør sig gældende ude på planerne, er værd at omregne til dramatiske situationer (og en god del af monstrene i Planescape er nærmest et scenarie eller en episode værd i sig selv). AD&D 1st og 2nd edition er lige så velegnede til denne øvelse som D&D becmi.




Skriv, skriv, skriv