For nyligt mødtes vi nogle stykker for at lave karakterer til The One Ring-kampagnen, som jeg snart skal til at spille. Det var sjovt, det var hyggeligt, og det var en fin måde at lave karakterer på. Vi skulle ikke rulle terninger for diverse stats, og ikke spendere en masse point på færdigheder – kun nogle.
I The One Ring vælger man race/kultur (fastsætter nogle stats), og derefter vælger man sin karakters baggrund – som fastsætter flere stats – og derefter vælger man sin karakters kald (fast et par stats mere), og derefter fordeler man nogle point, bælger grej og vælger en særlig færdighed eller stykke udstyr.
For at rollespille skal du en hel aften ikke rollespille
Formidlingsmæssigt er det ikke godt for rollespil. Det tager let en aften – når man ikke er erfaren med systemet – at lave karakterer, og man skal derfor på forhånd have aftalt, at der bruges mere end en aften på oplevelsen. Selve processen var god, da den skabte de rudimentære rammer for personligheden, og mens spilleren valgte disse, kom færdigheder og evner til af sig selv.
I Fading Suns finder man noget lignende, hvor man vælger sin karakters tidligere karriere og opvækst, og gennem valgene dukker karakterens forhistorie op. Flere spil bruger denne model, f.eks. Burning Empires og i et beskedent omfang Mouse Guard, hvor man undervejs desuden skal besvare spørgsmål om karakterens personlighed, og disse resulterer i stats.
I Cyberpunk 2.0.2.0. løber man karakterens forhistorie igennem via et lille flowchart, som tilsvarende skaber karakterens historie.
Nok mest legendarisk er Traveller, hvor det nærmer sig et helt lille spil, hvor man skal rulle terninger for at se, om en karakter i sin forhistorie kan blive optaget på uddannelser og få adgang til færdigheder, og undervejs ældes karakteren, og der er en reel risiko for, at karakteren omkommer undervejs i karakterskabelsen!
At lave karakterer
Karakterskabelse kan gøres hurtigt via simple regler (som i basis D&D) eller via et galleri af arketyper, som man bare kan tage fat i (som i Shadowrun). Alternativt kan spillerne sidde hver for sig og hjemmefra sammensætte deres karakterer, hvilket let bliver nødvendigt i de tungere systemer (f.eks. GURPS og D&D 3rd ed m.fl.. Alternativt kan man brainstorme sammen og udvikle både verden og karakterer samtidigt (diverse indie-rollespil).
Karakterskabelsen – også et spil
Ser vi bort fra brainstorm-processen som tilgang, kunne det være interessant at genskabe karakterskabelsesprocessen fra mange af de andre rollespil, som indledningen til rollespillet, således at mens karaktererne skabes, er spillet begyndt – og hertil kunne man ligefrem have muligheden for at påvirke de andre spilleres karakterers skabelse, hvilket ellers ikke forekommer.
Hvordan skal det gøres?
Så hvordan får vi lavet et karakterskabelsesspil? Det må i den forbindelse gerne være et karakterskabelsesspil, der plugges ind i eksisterende spil, f.eks. D&D, Savage Worlds, Ulvevinter, Vampire, Call of Cthulhu osv.
Anvendelsen af et karakterskabelsesspil lægger op til, at spilleder skal overveje, om denne skal have et kampagneoplæg klar på forhånd, så karakterskabelsesspillet kan tilpasses kampagnen. Det ligger også op til, at man skal overveje, om gruppen er dannet, bliver dannet, eller endnu ikke er dannet i forbindelse med karakterskabelsesspillet.
For Vampire og Call of Cthulhu kunne det let handle om, hvorledes karaktererne bliver vampyrer eller hvordan deres liv så ud, inden deres første investigation. Dvs. de to spil danner ikke en gruppe, men i stedet efterlader karaktererne klar til deres første mission med hver deres udgangspunkt – for vampyrerne er transformationen sket, for investigatorne er det ikke sket endnu.
For D&D-lignende fantasy kan det inkludere gruppens dannelse, eller deres første møde på en kro, skal dette misvisende stereotyp holdes i anvendelse.
I Fading Suns og Ars Magica kan det omhandle det spil og det forløb, der er om sammensætningen af Ridderen med entourage eller Konventet.
Så hvordan skal det gøres? Hvad er din tilgang? Kom glad med ideer og forslag.




Skriv, skriv, skriv