Fra Papskubber.dk har jeg følgende nyhedshistorie, hvor jeg plukker et par uddrag:
Resultaterne viser også, at der generelt er lige så mange danskere, fire ud af fem, som foretrækker at spille de klassiske spil som de digitale. De klassiske spil er dem, vi alle kender og har spillet i vores barndom. Ifølge undersøgelsen bliver mere end 70 procent også mindet om deres barndom af de klassiske bræt- og kortspil.
Man kunne ellers let tro, at online spillene ville udkonkurrere spilklassikkerne, men faktum sker det modsatte. Senest har online ordspil gjort klassikeren Scrabble populær som aldrig før.
Længere nede kan man desuden læse:
- 72 procent bliver mindet om deres barndom af de klassiske bræt- og kortspil
- Det er især før-familier og unge familier, som spiller de klassiske bræt og kortspil
- 49 procent af de 18-34-årige spiller de klassiske spil mindst en gang om måneden
- 76 procent er enige i, at de klassiske bræt- og kortspil er sjove at spille, og 43 procent mener, at de klassiske spil også kan gøre dig klogere
Jeg er i en position, hvor jeg har fornøjelsen af at observere folks vaner omkring spil.
En gennemgående ting er ønsket om at videregive ens barndoms oplevelser til ens egne børn. Derfor skal de opleve, hvad man selv oplevede. Derfor købes Risk, Ludo og Matador, og derfor skal være lige præcis de udgaver. Det må ikke være alternative versioner, men præcis samme udgave.
Det er ærgerligt, for det er dårlige spil. Det er en god ting, at forældre ønsker at give deres børn gode oplevelser, og det er en god ting, at de vælger spil, men det er ærgerligt, at de fastholder, at det skal være netop de spil.
Ah, men jeg er rollespiller, tænker du, og jeg er ikke så konservativ i mit spilvalg. Jeg vil give mine børn gode brætspilsoplevelser. De skal have alle de seje spil at spille.
… og så vælger du HeroQuest, for det spillede du som barn, og du vælger Sværd og Trolddom, for det spillede du som barn, og du spørger efter de gamle versioner af Axis & Allies og Junta samt Talisman 2nd edition (pt. er 4th ed på markedet) eller Drager & Dæmoner, for de spil, du spillede som barn, er dem dit barn også skal spille.
Tro ikke at bare fordi vi valgte de nørdede spil og de mærkelige spil og de gode spil, som langt overgik ældre generationer af spil (som Matador og Risk), at vi er mindre konservative i vores valg af videregivelse af spiloplevelser. Processen er den samme, titlerne er anderledes
– og held og lykke med at finde HeroQuest eller Talisman 2nd ed. De koster dyrt på det brugte marked nu om stunder.
(og tro ikke det er bedre med rollespil, men der er i det mindste den formildende forklaring, at når man først har investeret nogle tusinde kroner og adskillelige timers studier for at mestre et system, så har man mindre lyst til at investere i nye systemer – og hvis ens erfaring er, at man skal bruge en masse timer på at knække koden og hacke systemet, indtil det virker ordentligt, så synes der at være endnu mindre grund til at kaste sig over andre systemer, indie eller traditionelle eller noget tredje).
(et formildende argument ved de konservative brætspilsvalg af dårlige spil er, at man forventer, at det er normen for brætspil, så hvorfor prøve et nyt dårligt spil, når man allerede har brugt tiden på at lære et dårligt spil?)
(og sidste bemærkning: ovenstående er naturligvis generaliseringer baseret på anekdotiske data, og der er masser af mønsterbrydere, undtagelser og andet godt).




Skriv, skriv, skriv