Det her:
When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you know where and from whom you can obtain that information. Usually, this aid comes in the form of a library, a scriptorium, a university, or from a sage or other learned person.
(Troldmandens Background Feature: Researcher i femte udgaven af D&D: D&D Next – beta test)
Hvor 4. udgaven af D&D af mange blev sammenlignet med WoW, og hvor det blev erklæret, at cirklen var sluttet, fra at rollespil inspirerede computerspil til at computerspil formede brætspil, kommer der et nyt D&D, som gør op med, fornyer og viderebygger de foregående versioner af D&D.
Ikke at bygge D&D i retning af, hvor D&D 4th ed gik, tror jeg er et klogt træk, også selvom mange godt kan lide den form, som 4th ed har, så er det et system, som ligger meget tæt på – og måske for tæt på – hvad computerspil gør og gør bedre.
Derimod er det interessant at bygge D&D – og alskens andre rollespil – i retning af de områder, hvor computerspil ikke gør det bedre eller slet ikke kan.
Eksemplet for oven er i min optik et eksempel på dette, da det kræver en snedig AI at administrere dette, og foreløbigt gør vi det bedre end computerspil. Netop ved at give spiloplevelser uden for computerspillets rækkevidde kan være det, der giver rollespil en langt mere unik placering i spillandskabet. Det kan også gøres med Dungeons & Dragons.




Skriv, skriv, skriv