Dragen åbner sit gab, og flammer vælter ud. Lav et saving throw mod Dragon Breath. Hvis det fejler, er din karakter flamberet.
Når jeg sætter tingene på spidsen i rollespil, har jeg ingen idé om, hvad der efterfølgende sker. Jeg er nødt til at vente på resultatet af terningkastet, og det er vældig spændende.
Det er et skift fra, at “dragen spyr ild, foretag et saving throw mod sværhedsgrad 20 for at halvere de 70 point skade” til “dragen spyr ild, foretag et saving throw mod sværhedsgrad 8 for at undgå at dø“.
En del af det ligger i at manipulere sværhedsgraden for testen. Det er mere spændende at rulle mod en lav sværhedsgrad med karakterens eksistens på spil, end det er at rulle mod en høj sværhedsgrad, som gør en masse skade. Lav chance for at fejle, giver rum for at øge konsekvenserne af terningkastet (lytter man til sæson 10 af Dragens hvisken fra HuliGennem, kan man høre mere end et rul mod undergang fra drageild), da odds er at ting går godt. En måde at komme til disse situationer er via afværgende handlinger.
Det drilske er, at der stadig er en risiko, at ting fejler. Hvis der er en risiko for en uheldig eller fatal konsekvens, er man nødt til at tage med, at det kan ske.
Det er en ting, mange GMs overser, når de beder om et terningkast: hvad skal der ske, hvis testen fejler? Ofte ser man, at de blot beskriver udfaldet på en måde og spiller videre, som om terningkastet var succesfuldt, og de derved negerer det fejlede resultat for at tvinge historien ned ad en allerede planlagt rute (se også statistisk brute forcing i rollespil).
Når man spiller med at tage konsekvenserne af, hvad der sker, kommer man også som GM til at spille på det yderste af sædet, og jeg kan generelt ikke efter at forløbet er spillet igennem, fortælle om, hvad der ville være sket, hvis resultatet var blevet et andet. Vi er gået ned ad et spor, og det er nu uvidst, hvad det andet spor, ville være ledt til.
Når så terningerne leder handlingen ind på det spor, som leder til de fatale konsekvenser, er det vigtigt at lytte til de bolde, som de andre spillere kommer med. Ofte vil medspillerne i gruppen gøre deres til at omstøde konsekvenserne af terningkastet. Er der en lykkeamulet, som kan ofres, er der en særlig evne eller noget metacurrency, eller kan udfaldet efterfølgende reddes?
Det skaber nye spændende øjeblikke, hvor fiktionen strækkes til det yderste for at finde løsningen, der kan ophæve, afbøde eller omstøde resultatet, og det giver mulighed for at gøre store ofre, betale dyre priser eller åbenbare vigtige ting om karaktererne, og det i sig selv kan sende handlingen endnu mere spændende steder hen.
I kampagnen om den store troldmandsskole havde vi en episode, Søvnrøveren, som kunne have kostet en karakter livet, og så havde vi en episode, Brylluppet og Bagmanden, hvor det faktisk kostede en karakter livet.
Opstil store konsekvenser med lav risiko, vær klar til at tage konsekvenserne, og lyt til spillerne, når de begynder at strække fiktionen til det yderste for at finde løsninger. Det er at spille rollespil på det yderste af sædet.





Skriv, skriv, skriv