[Hinterlandet] Fælder, tilstande og spontan død … i rollespil

Der er to slags fælder i medierne. Der er overgjorte dødsfælder, som via gåde og puslen kan løses, inden heltene omkommer – særligt kendt fra James Bond og Indiana Jones – og der er spontane fælder, som springer frem og i rollespil gør noget spontan skade på karaktererne og i andre medier dræber en navnløsFortsæt læsning “[Hinterlandet] Fælder, tilstande og spontan død … i rollespil”

[Hinterlandet] Fælden i rollespil – farer i spildesign

Tidligere tog jeg et overordnet blik på fælder, og deres tilstedeværelse i Grotter & Dungeons, om det er i Dungeons & Dragons, Hinterlandet eller andre fantasy-rollespil, og hvorledes fælder fungerer i en dramatisk situation. Denne gang er det et blik på de mindre fælder. Simple og kortvarige hændelser, som kan forme situationen, men som typiskFortsæt læsning “[Hinterlandet] Fælden i rollespil – farer i spildesign”

[Hinterlandet] Fælder i rollespil – faldgruber i spildesign

Fælder har med Indiana Jones’ oplevelser f.eks. i form af rullende klippeblokke som inspiration haft en arketypisk plads i eventyr. De er en spændende og en dramatisk udfordring. De kan være pludselige farer, som en pil, der flyver ud af væggen, eller en kæmpemæssig rullende sten, som helten forsøger at undgå at aktivere, men ikkeFortsæt læsning “[Hinterlandet] Fælder i rollespil – faldgruber i spildesign”