Tidligere tog jeg et overordnet blik på fælder, og deres tilstedeværelse i Grotter & Dungeons, om det er i Dungeons & Dragons, Hinterlandet eller andre fantasy-rollespil, og hvorledes fælder fungerer i en dramatisk situation.
Denne gang er det et blik på de mindre fælder. Simple og kortvarige hændelser, som kan forme situationen, men som typisk ikke er situationen i sig selv (den rullende sten i Indiana Jones er situationen i sig selv, mens en giftnål i en lås er noget, som eventyrerne arbejder sig uden om, mens de jagter den store skat er en hændelse).
Fælderne kan optræde i mange forskellige adventure game rollespil, om det er Dungeons & Dragons, Pathfinder, Hinterlandet, Call of Cthulhu eller GURPS.
Fælder
Fælderne beskrevet her er relativt enkle og naturlige. De er ikke magiske runer eller et sindrigt mekanisk system. De er ikke avancerede dødsfælder, men farer, som ikke er urealistiske, og som kan være bygget af de lokale beboere, eller oprettet af de oprindelige konstruktører. De er ofte kortvarige udfordringer på vejen til større hændelser.
Generelt
Fælles for alle fælderne er, at der er noget, der aktiverer dem, og det kan være, at eventyrerne opdager fælden, inden det sker, eller de kun har muligheden for at kaste sig til siden, da fælden først opdages, da den bemærkes.
Nogle fælder er sat til at aktiveres en gang, mens andre kan aktiveres gang på gang, så nogle fælder har været i brug og skelettet af et offer ligger tilbage, eller de venter på deres aktivering, mens atter andre fælder kræver offer på offer.
Hvad aktiverer fælden?
- En trykplade, en snubletråd, en knap, en dør åbnes, en statue drejes etc.?
Fungerer fælden en gang? Hvordan lades fælden?
- Fælden falder sammen eller tømmes for ammunition.
- De lokale gobliner vedligeholder fælden, eller faldlemmen falder på plads af sig selv, eller fælden er drevet af en pumpe, som fyldes, når det regner og vand samler sig i reservoiret.
Er der flere fælder? Er der en chance for at genkende dem?
- Alle steder, hvor der er en rød cirkel på væggen, lurer endnu en fælde.
- Fælderne kan bemærkes, da fliserne, de er gemt bag, ser en anelse anderledes ud.
Det skjulte angreb
Et våben skjult springer pludseligt frem. Spyd eller pile skjult i vægge, økseklinger og sværd springer frem af deres skjul.
- Et spyd springer frem fra et hul i væggen
- En pil skyder ud af en falsk væg
- Et økseblad fejer ud fra loftet
- En sværdklinge svinger ud fra en sprække
Mere fælde:
- Spydet rummer et reb, som trækker spydet og det fastforankrede offer med sig.
- Økseklingen svinger regelmæssigt frem og tilbage
Komplikationer:
- Fælden er skjult et sted, hvor et møde med en flok fjender finder sted. Det kan være en kamp med eller en listen forbi væsnerne, hvor fælden aktiveres, eller hvor alle ved, hvor fælden er, og forsøger at undgå at aktivere den, eller fælden kan aktiveres igen og igen, så hver runde er der en risiko for at blive ramt.
- Heltene ved, at fælden er der, men de er nødt til at aktivere den for at komme videre. Hvordan undgås den?
Faldgruber
En afgrund knusende dyb og fyldt med pigge, vand, slanger eller andet, der forværrer det frygtelige fald.
- Faldgruben kan være skjult eller åbenlys, den kan rumme en slidske, som fører den faldende et stykke vej, inden enden venter.
- Siderne på faldgruben kan være mosbeklædte sten, glatpolerede stenflader eller et mudret hul gemt under løv.
- Er der noget i bunden af gruben? Pigge, slanger, vand, andre ofre (døde som levende)?
- Hvor stor er lemmen, der åbner sig? Nok til at fange en eller flere personer? Lukker lemmen sig igen?
Mere fælde:
- Fælden er skjult, og den aktiveres først, når man står ude på midten af den.
- Lemmen falder i og er spærret, mens ofret er fanget i en slangekule.
- I kanterne af hullet er skjult skarpe kanter, som skærer tov over, når man forsøger at kravle op.
- Indersiden er beklædt med spyd og klinger, som gør det yderst svært at kravle op
Komplikationer:
- Faldgruben – skjult eller åben – er i midten af et møde
- Faldgruben passerer forbi flere etager i hulesystemet, og man kan bruge den som genvej
Noget vælter ned
I stedet for at lade heltene falde i afgrunden, falder ting over heltene. Knusende store stenblokke eller virvar af net, eller måske bare et hvepsebo fyldt med arrige hvepse?
- En klippeblok falder ud af loftet
- En spand vand balancerer på en dør
- En krukke med bier står på en skrøbelig hylde
- Loftet styrter sammen
- Net falder ned
- Glaskugler med gas
Mere fælde:
- Klippeblokken åbner et bassin fyldt med vand, der kommer skyllende
- Krukken med bier rummer honning, klister, slim eller andet besværligt
- Larm får stalaktitter til at falde fra loftet
Komplikationer:
- Rystelser, støj og lignende udløser faldende ting
- Dyr tiltrækkes af lyden eller duften af de faldende ting (bjørne lokkes til af krukken med bier og honning)
- Sammenstyrtningen åbner til andre rum – og måske falder monstre ned med stenene
Giftige fælder
Det er det lille prik af en nål, eller et uskyldigt åndedrag, som fælder den store helt i panser og plade. Giften er udvundet af dyr, planter eller bizarre kemikalier, eller der anvendt urene ting, som medfører sygdom, betændelse og andre dårligdomme.
- En giftnål skjult i en lås, en glasflaske med gas, et bassin med uhumsk vand
- Klinger, pigge, spidser beklædt med betændte ting, råddenskab og sygdom
Mere fælde
- Støv, der forvandles til gift, når det rammes af levende ild
- Under kistelåget er skjult en flaske med giftgas, så hugger man sig vej gennem …
- I bunden af en åbning i væggen er en skat, men indsiden af hullet er beklædt med giftignåle – kan man nå skatten uden at stikke sig?
- Fælden er ikke giftig men består af kogende olie, stærk syre, kogende vand og lignende.
Komplikationer
- Fjende har hånden på håndtaget, der frigiver giftgas
- Væsner bor i giftig atmosfære, som ikke påvirker dem
Alarmer
Stilhed er ofte en fordel, og alarmen tiltrækker og lokker væsener til, gør andre klar til kamp, eller lader dem stikke af i god tid eller giver dem ligefrem tid til at armere deres fælder.
- En klokke ringer, en krukke knuses, metalstykker rasler
- En snubletråd, anbragt bag en dør eller på døren, på en skrøbelig hylde
Mere fælde
- Alarmen udløser en anden fælde, f.eks. en flaske giftgas eller faldende stalaktitter
- Alarmen lader døren falde i fangende heltene
- Alarmen klistrer sig til heltene, og larmen følger dem
Komplikationer
- Alarmen tiltrækker væsner, vækker vagter, skræmmer væsner væk
- Alarmen støjer voldsomt og shockerer alle
Det var alt om de enkle fælder denne gang. Mere om de dramatiske fælder senere, som hele situationer bygges op over, som når eventyrerne er fanget i et rum, hvor loftet sænker sig, eller når agent 007 er fanget i skurkens dødsfælde.
Følg Stemmen fra ådalen via dens side på facebook eller Hinterlandet i dens gruppe på facebook.
8 kommentarer til “[Hinterlandet] Fælden i rollespil – farer i spildesign”