Nye kommentarer
Tag-arkiv: Spildesign
Hinterlandet: Hjelme og skjolde
Rustninger i rollespil er en drilsk størrelse. Siden midten af 70’erne har der været en bestemt måde at tænke rustninger, som stadig påvirker rollespil og i særdeleshed Dungeons & Dragons, og derfor også Hinterlandet. Dog er der også en detalje … Læs resten
Udgivet i Hinterlandet, Rollespil, Spildesign
Tagget hinterlandet, kamp, Rollespil, RPG, rustning, skjold, Spildesign
Skriv en kommentar
Initiativs funktion i Dungeons & Dragons – og en uformel tolkning
Hvem slår først? Initiativ er i Dungeons & Dragons spilmekanisk en metode til at etablere kombattanternes rækkefølge i kamprunden. Initiativ-resultatet justeres af aktørens dexterity og evt. class, race og feat abilities, og undervejs i kampen kan initiativet ændre sig, hvis … Læs resten
Udgivet i Adventure Game, D&D, D&D Next, Kamp, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign
Tagget D&D, dungeons & dragons, hinterlandet, husregel, initiativ, kamp, Rollespil, RPG, Spildesign
3 kommentarer
Tid inde og ude af kamp i rollespil – Del 1
Der er en mærkelig ting med tid, tempo og actions i rollespil, som Dungeons & Dragons, Cyberpunk Red og andre turbaserede rollespil med objektiv tid: Når du træder ud af kamp, er du fanget i et stasis, mens de kæmpende … Læs resten
Udgivet i Adventure Game, D&D, Kamp, Rollespil, Rollespilartikler
Tagget D&D, kamp, Rollespil, rpg, Spildesign
5 kommentarer
GM tips til gyserrollespil: Alien, mobiler og at ringe efter politiet
Hvorfor ringer de ikke bare til politiet? Fordi det er synd for GMs eventyr! Sådan kan det – sat på spidsen – lyde, når GMs taler med hinanden om deres forventninger til spillerne, og særligt i gyserrollespil er der en … Læs resten
Udgivet i Call of Cthulhu, horror, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign
Tagget Alien, Aliens, gys, Rollespil, rpg, Spildesign, valg
Skriv en kommentar
Et tentativt nyt XP-system til Cyberpunk RED
I Cyberpunk RED har designerne introduceret et nyt koncept for at få Forbedringspoint (Improvement Points, IP, her blot kaldet XP, da det er den universelle betegnelse), som de kalder Playstyle-Based Improvement, og som jeg kritiserede som værende ufuldstændigt og dårligt … Læs resten
Udgivet i Cyberpunk 2.0.2.0 / Red, Rollespil, Spildesign
Tagget Cyberpunk 2.0.2.0., Cyberpunk Red, Rollespil, rpg, Spildesign, XP
2 kommentarer