Tag-arkiv: Spildesign

Hinterlandet – Levelstigning via Quests – Diegetiske klasser

Den normale måde for en karakter at stige niveau på er ved at optjene den rette mængde eventyrpoint. De fleste eventyrpoint kommer fra at udforske huler og kældre, og en mindre del kommer fra skatte, fælder, undere og sekundære gerninger … Læs resten

Udgivet i Hinterlandet, Hjemmelavede spil, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign | Tagget , , , , | 2 kommentarer

GM-tips: Fail Forward eller Succes med komplikation?

Spilleren ruller terningerne, og resultatet er ikke nok. Forsøget på at klatre, dirke, springe, liste, forhandle, bluffe, opspore, reparere er fejlet. Her bremser handlingen op, for enten opnås en succes, eller også fejler handlingen. Det er en pass/fail test, og … Læs resten

Udgivet i Rollespil, Rollespilartikler, Spilleder | Tagget , , , , | 3 kommentarer

Scenariedesign i rollespil – forankring i fiktionen

Et trick for spilledere til at introducere komplikationer i deres spil er at forankre komplikationen i spillets univers og gennem enkle virkemidler forvarsle komplikationen, så den opleves som naturlig, når spillerne pludselig står over for den. Et sted rollespil adskiller … Læs resten

Udgivet i Kampagnedesign, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign | Tagget , , , , | 1 kommentar

Scenariedesign i rollespil – at rollespille introen

En ting anmeldere slår ned på i film og litteratur er infodumps. Forfatteren har en god bid verdensbeskrivelse, som denne gerne vil have fyret af, men det er vanskeligt at få det bragt ind i fortællingen på en naturlig måde. … Læs resten

Udgivet i Kampagnedesign, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign | Tagget , , , , , , | 2 kommentarer

Scenariedesign i rollespil – at begynde et afsnit tidligere

Der er et råd for forfattere, om at man skal skære begyndelsen af teksten væk, indtil der hvor historien faktisk begynder. I rollespil sker der noget interessant, når man gør noget lignende. I stedet for at skære scener væk, er … Læs resten

Udgivet i Kampagnedesign, Rollespil, Spildesign | Tagget , , , , , | 5 kommentarer