Nye kommentarer
Kategoriarkiv: Dungeondesign
Dungeon Design i rollespil – Døre og deres funktion i dungeons
En dør er ikke blot en dør, og i dungeons har de helt særlige funktioner. En dør er her en barriere, og den er en markør, der signalerer et valg, og at her begynder et ’møde’. Dungeons er en helt … Læs resten
Udgivet i Adventure Game, Dungeondesign, Rollespil, Rollespilartikler
Tagget Dør, Døre, Dungeon Design, Rollespil, rpg
3 kommentarer
Rul initiativ, social encounters, combat encounters og rollespil i din dungeon
I åbner den tunge trædør. Bagved ser I tre orker siddende om et bord med terninger og skummende ølkrus. De ser jer og trækker deres våben. Rul initiativ. Ovenstående beskrivelse findes i talrige varianter i rollespil. Fejlen i beskrivelsen er, … Læs resten
Udgivet i Adventure Game, Dungeondesign, Kampagnedesign, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign
Tagget initiativ, kamp, Rollespil, rpg, Spildesign
1 kommentar
Hinterlandet – Meminorum – designtanker
I foregående indlæg præsenterede jeg markedspladsen Meminorum, og den prøvelse, der venter eventyrere. Hinterlandet er bygget op over en række basis-lokationer for eventyr, såsom Den ensomme fæstning og dens teltlejr, som udgør grundstammen, Færgelejet, landsbyen Kolonia, ophav i Kejserstaden og … Læs resten
Udgivet i Adventure Game, Dungeondesign, Hinterlandet, Rollespil
Tagget Dungeon Design, hinterlandet, Meminorum, Rollespil, rpg
3 kommentarer
I6 Ravenloft – Vampyrslottets dyb – del 6
Efter at første generation af helte omkom i det forfrosne Ravtempel, gik tiden og heltenes unge protege voksede op til at blive en helt, og vi skiftede fra at spille Curse of Strahd til at spille det oprindelige Ravenloft-modul fra … Læs resten
Udgivet i Adventure Game, Curse of Strahd, D&D, D&D Next, Dungeondesign, Ravenloft, Rollespil
Tagget Curse of Strahd, D&D, dungeons & dragons, House of Strahd, Ravenloft, Rollespil, Strahd
Skriv en kommentar
Orken vandrer, GM improviserer – Om omstrejfende og omvandrende væsner i rollespil
I de to foregående indlæg om vandrende væsner blev der kigget på, hvorfor væsner vandrer (det handler om ressourcer, om at skabe et billede af liv og om improvisation), og hvordan man kan opbygge tabellerne med gående gengangere og vandrende … Læs resten