Tomb of Annihilation – Den kedelige dungeon

Tomb of Annihilation er en Dungeons & Dragons kampagne i flere faser. Først begynder eventyret i Port Nyanzaru, hvor karaktererne dimser rundt, indtil de er høj nok level til at rejse gennem Chults jungle. Herefter hexcrawler de af sted gennem junglen, mens de besøger små dungeons og har diverse encounters. Sidst ankommer de til ruinbyen,Fortsæt læsning “Tomb of Annihilation – Den kedelige dungeon”

En dungeon, et dungeon?

Dungeon eller æ dungeons er et engelsk låneord, og det er derfor nogenlunde frit for, om det er intetkøn (et dungeon) eller fælleskøn (en dungeon). En mangeårig praksis i dansk rollespil har etableret æ dungeons som værende en dungeon. Der er dog folk, som fejlagtigt mener, at hvis man skal være sprogligt korrekt, at termenFortsæt læsning “En dungeon, et dungeon?”

Tomb of Annihilation – Den endelige dungeon

Velkommen til episode 50 af D&D-kampagnen Tomb of Annihilation – Mystara Edition, som er en udvidet version af Tomb of Annihilation kampagnen sat i en anden fantasy setting inklusive tidsrejser, rumskibe og en hul verden. Sidst efterlod vi spillerne med muligheden for at prøve at erobre de sidste to af de ni mystiske kuber fraFortsæt læsning “Tomb of Annihilation – Den endelige dungeon”

Dungeon Design i rollespil – Døre og deres funktion i dungeons

En dør er ikke blot en dør, og i dungeons har de helt særlige funktioner. En dør er her en barriere, og den er en markør, der signalerer et valg, og at her begynder et ’møde’. Dungeons er en helt særlig ting i rollespilsmediets økosystem. Det er en særlig ramme at skrive historier inden for,Fortsæt læsning “Dungeon Design i rollespil – Døre og deres funktion i dungeons”

Rul initiativ, social encounters, combat encounters og rollespil i din dungeon

I åbner den tunge trædør. Bagved ser I tre orker siddende om et bord med terninger og skummende ølkrus. De ser jer og trækker deres våben. Rul initiativ. Ovenstående beskrivelse findes i talrige varianter i rollespil. Fejlen i beskrivelsen er, at monstrene automatisk angriber. På den måde har spilleder fjernet spillernes valgmuligheder og frataget demFortsæt læsning “Rul initiativ, social encounters, combat encounters og rollespil i din dungeon”