Kategoriarkiv: Dungeondesign

I6 Ravenloft – Vampyrslottets dyb – del 6

Efter at første generation af helte omkom i det forfrosne Ravtempel, gik tiden og heltenes unge protege voksede op til at blive en helt, og vi skiftede fra at spille Curse of Strahd til at spille det oprindelige Ravenloft-modul fra … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, Curse of Strahd, D&D, D&D Next, Dungeondesign, Ravenloft, Rollespil | Tagget , , , , , , | Skriv en kommentar

Orken vandrer, GM improviserer – Om omstrejfende og omvandrende væsner i rollespil

I de to foregående indlæg om vandrende væsner blev der kigget på, hvorfor væsner vandrer (det handler om ressourcer, om at skabe et billede af liv og om improvisation), og hvordan man kan opbygge tabellerne med gående gengangere og vandrende … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, Apocalypse World, Blades in the Dark, D&D, Dungeondesign, Hinterlandet, indie, OldSkool, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign, Spilleder | Tagget , , , , , , | Skriv en kommentar

Når orker vandrer – Omstrejfende væsner og Wandering Monsters i rollespil

Efter at have kigget på Wandering Monsters og deres funktioner i forgående indlæg, handler det i dag om, hvordan man bruger dem som spilleder og som scenarieskriver. Omstrejfende væsner og wandering monsters funktion er at sætte spillernes ressourcer under pres, … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, D&D, Dungeondesign, Hinterlandet, Hjemmebrygget D&D basic 5th, OldSkool, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign | Tagget , , , , , , | 1 kommentar

Wandering Monsters, Wondering Monsters, Omvandrende og omstrejfende, på tur de går – men hvorfor vandrer orken?

Med udgangspunkt i en diskussion inde i Hinterlandets Facebook-gruppe, hvor emnet var tidens gang i dungeons, kom vi ind på tabellerne med de omstrejfende væsner, som er en del af de fleste Hinterlandet-scenarier – og et fast element i alle … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, D&D, Dungeondesign, Hinterlandet, Hjemmebrygget D&D basic 5th, OldSkool, Rollespil, Spildesign | Tagget , , , , , , | 5 kommentarer

Illusoriske tricks til at finde ting med i rollespil – og at finde det skjulte – del 4

Jagten på det forsvundne, det gemte og det skjulte i rollespil fortsætter. Bag muren af ord, som verdenen skabes med, gemmer sig ting, der er skjult. Fjerde del gælder spillederes tricks til at skabe ting, når de findes. Det kommer til … Læs resten

Udgivet i Dungeondesign, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign | Tagget , , , , , | 2 kommentarer