Kategoriarkiv: Dungeondesign

Når orker vandrer – Omstrejfende væsner og Wandering Monsters i rollespil

Efter at have kigget på Wandering Monsters og deres funktioner i forgående indlæg, handler det i dag om, hvordan man bruger dem som spilleder og som scenarieskriver. Omstrejfende væsner og wandering monsters funktion er at sætte spillernes ressourcer under pres, … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, D&D, Dungeondesign, Hinterlandet, Hjemmebrygget D&D basic 5th, OldSkool, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign | Tagget , , , , , , | 1 kommentar

Wandering Monsters, Wondering Monsters, Omvandrende og omstrejfende, på tur de går – men hvorfor vandrer orken?

Med udgangspunkt i en diskussion inde i Hinterlandets Facebook-gruppe, hvor emnet var tidens gang i dungeons, kom vi ind på tabellerne med de omstrejfende væsner, som er en del af de fleste Hinterlandet-scenarier – og et fast element i alle … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, D&D, Dungeondesign, Hinterlandet, Hjemmebrygget D&D basic 5th, OldSkool, Rollespil, Spildesign | Tagget , , , , , , | 5 kommentarer

Illusoriske tricks til at finde ting med i rollespil – og at finde det skjulte – del 4

Jagten på det forsvundne, det gemte og det skjulte i rollespil fortsætter. Bag muren af ord, som verdenen skabes med, gemmer sig ting, der er skjult. Fjerde del gælder spillederes tricks til at skabe ting, når de findes. Det kommer til … Læs resten

Udgivet i Dungeondesign, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign | Tagget , , , , , | 2 kommentarer

Årvågenhed i rollespil – og at finde det skjulte – del 3

I det tredje indlæg kommer turen til evnen til at få øje på ting i rollespil. Indledningsvis var vi rundt om at baghold og overraskelser, og forskellige systemers måder at få øje på ting. Dernæst fulgte et indlæg om de … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, Dungeondesign, Hinterlandet, Hjemmebrygget D&D basic 5th, Hjemmelavede spil, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign | Tagget , , , | Skriv en kommentar

At finde spor i rollespil – og at finde det skjulte – del 2

I første indlæg handlede det om baghold og overraskelser, og hvad der egentlig er for at spor at finde, og hvordan der er flere forskellige design-retninger, om man går til spillet på ren klassisk maner, spiller indie-spil eller bruger et … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, Dungeondesign, Mekanik, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign | Tagget , , , , , | 3 kommentarer