Tomb of Annihilation – husregel: Shortrest afkortet

Regler i rollespil er værktøjer til at håndtere fortælleret, scenesætning, konflikterforløsning og mere til, og de kan med fordel tilpasses til de historier, man spiller, og til den spilstil, man har i sin spilgruppe. Derfor bruger jeg mange husregler i mine kampagner, og en af dem, som udstyres med husregler, er min Tomb of AnnihilationFortsæt læsning “Tomb of Annihilation – husregel: Shortrest afkortet”

Mekanikleg: D&D rollespil: Short rest – prisen for tid i rollespil

Kom med på en refleksion over tid som ressource i Dungeons & Dragons, og en leg med spillets mekanikker, hvor der opstilles en variant-regel for hvile i D&D. Jeg har tidligere leget med tanken om at ændre reglerne for Full Rest eller Long Rest i D&D og andre fantasy-rollespil, men denne gang er det enFortsæt læsning “Mekanikleg: D&D rollespil: Short rest – prisen for tid i rollespil”

Mekanikleg – D&D/Hinterlandet: Full Rest via soignering og kropspleje

Det følgende er blot en leg med mekanikkerne, og hvordan små ændringer kan påvirke dynamikken i spillet. I D&D 5th edition resettes karaktererne mere eller mindre via en Full Rest, som er en otte timers hvileperiode, hvor man får sin nattesøvn. Noget lignende sker i andre D&D-type rollespil, som f.eks. Hinterlandet. Des sværere man gørFortsæt læsning “Mekanikleg – D&D/Hinterlandet: Full Rest via soignering og kropspleje”