Nye kommentarer
Tag-arkiv: initiativ
Initiativs funktion i Dungeons & Dragons – og en uformel tolkning
Hvem slår først? Initiativ er i Dungeons & Dragons spilmekanisk en metode til at etablere kombattanternes rækkefølge i kamprunden. Initiativ-resultatet justeres af aktørens dexterity og evt. class, race og feat abilities, og undervejs i kampen kan initiativet ændre sig, hvis … Læs resten
Udgivet i Adventure Game, D&D, D&D Next, Kamp, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign
Tagget D&D, dungeons & dragons, hinterlandet, husregel, initiativ, kamp, Rollespil, RPG, Spildesign
3 kommentarer
Advanced Dungeons & Dragons 5th Edition: Initiativ
I det foregående indlæg gennemgik jeg initiativ-systemet for AD&D 1st edition, og her opdaterer jeg så initiativsystemet fra 1st edition til 5th edition. Formålet med ændringen, det er at skabe et initiativ system, hvor initiativet er knyttet sammen med handlingen, … Læs resten
Udgivet i D&D, D&D Next, Kamp, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign
Tagget Advanced Dungeons & Dragons, D&D, dungeons & dragons, initiativ, kamp, Rollespil, rpg, Spildesign, spilmekanik
3 kommentarer
Det mest mystiske initiativ-system til Dungeons & Dragons: Initiativ i Advanced Dungeons & Dragons 1st edition
Det kan være svært at lære reglerne til nye versioner af rollespil, som man kender godt, da man har reglerne siddende på rygraden. Ved gennemlæsningen af den nye version af reglerne gælder det om at øjne, hvor forskellene er. Særligt, … Læs resten
Rul initiativ, social encounters, combat encounters og rollespil i din dungeon
I åbner den tunge trædør. Bagved ser I tre orker siddende om et bord med terninger og skummende ølkrus. De ser jer og trækker deres våben. Rul initiativ. Ovenstående beskrivelse findes i talrige varianter i rollespil. Fejlen i beskrivelsen er, … Læs resten
Udgivet i Adventure Game, Dungeondesign, Kampagnedesign, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign
Tagget initiativ, kamp, Rollespil, rpg, Spildesign
1 kommentar
At rulle initiativ og at slås med to våben
Nu skal det handle om tekniske detaljer i kamp, og der ligger nogle svar til nogle af Hinterlandets spillere i de to emner. To ting, som jeg her vil adressere her er den rolle, som initiativ-mekanikken spiller i mange rollespil, hvor den … Læs resten
Udgivet i Action, Adventure Game, D&D, Genrer, Hinterlandet, Hjemmebrygget D&D basic 5th, Kamp, OldSkool, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign
Tagget Ashes of Valkarna, D&D, Gumshoe, GURPS, hinterlandet, initiativ, kamp, kamp med to våben, Roll for Initiative, Rollespil, RPG
2 kommentarer