Tag-arkiv: kamp

Rul initiativ, social encounters, combat encounters og rollespil i din dungeon

I åbner den tunge trædør. Bagved ser I tre orker siddende om et bord med terninger og skummende ølkrus. De ser jer og trækker deres våben. Rul initiativ. Ovenstående beskrivelse findes i talrige varianter i rollespil. Fejlen i beskrivelsen er, … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, Dungeondesign, Kampagnedesign, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign | Tagget , , , , | Skriv en kommentar

At rulle initiativ og at slås med to våben

Nu skal det handle om tekniske detaljer i kamp, og der ligger nogle svar til nogle af Hinterlandets spillere i de to emner. To ting, som jeg her vil adressere her er den rolle, som initiativ-mekanikken spiller i mange rollespil, hvor den … Læs resten

Udgivet i Action, Adventure Game, D&D, Genrer, Hinterlandet, Hjemmebrygget D&D basic 5th, Kamp, OldSkool, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign | Tagget , , , , , , , , , , | 2 kommentarer

[Dalen] Monstre, kreative kampe og sære møder

I seneste episode af Dalen konfronterede vore eventyrere forskellige væsener, hvor nogle møder udviklede sig til deciderede kampe. De mødte fire forskellige væsner: En gigantisk kæmpeedderkop – så på sporene og trak sig tilbage En flok hvileløse spøgelser – de skænkede dem … Læs resten

Udgivet i Dalen, Hinterlandet, Hjemmebrygget D&D basic 5th, Kamp, Rollespil | Tagget , , , , | 1 kommentar

Dungeon Design: Kamp

I foregående indlæg kiggede vi på mødet mellem de forskellige væsener og eventyrerne, og det munder fra tid til anden ud i kamp. Når hulerne designes kan det betale sig at gøre et par tanker om, hvordan eventyrerne (eller væsnerne) kan … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, Dungeondesign, Hinterlandet, Hjemmebrygget D&D basic 5th, Kamp, Rollespil, Spildesign | Tagget , , , , , | 1 kommentar