Rustninger i rollespil er en drilsk størrelse. Siden midten af 70’erne har der været en bestemt måde at tænke rustninger, som stadig påvirker rollespil og i særdeleshed Dungeons & Dragons, og derfor også Hinterlandet. Dog er der også en detalje i de ældste versioner af D&D, som ikke er blevet inddraget i de efterfølgende versioner,Fortsæt læsning “Hinterlandet: Hjelme og skjolde”
Tag Archives: kamp
Initiativs funktion i Dungeons & Dragons – og en uformel tolkning
Hvem slår først? Initiativ er i Dungeons & Dragons spilmekanisk en metode til at etablere kombattanternes rækkefølge i kamprunden. Initiativ-resultatet justeres af aktørens dexterity og evt. class, race og feat abilities, og undervejs i kampen kan initiativet ændre sig, hvis nogen holder deres handlinger tilbage og venter på en reaktion fra modstanderne. Initiativ i DungeonsFortsæt læsning “Initiativs funktion i Dungeons & Dragons – og en uformel tolkning”
Tid inde og ude af kamp i rollespil – Del 1
Der er en mærkelig ting med tid, tempo og actions i rollespil, som Dungeons & Dragons, Cyberpunk Red og andre turbaserede rollespil med objektiv tid: Når du træder ud af kamp, er du fanget i et stasis, mens de kæmpende fortsætter med at slås. Rollespilskamp er i D&D 5th i særdeleshed nået et punkt, hvorFortsæt læsning “Tid inde og ude af kamp i rollespil – Del 1”
Advanced Dungeons & Dragons 5th Edition: Initiativ
I det foregående indlæg gennemgik jeg initiativ-systemet for AD&D 1st edition, og her opdaterer jeg så initiativsystemet fra 1st edition til 5th edition. Formålet med ændringen, det er at skabe et initiativ system, hvor initiativet er knyttet sammen med handlingen, man vil udføre, det er at skabe en usikkerhed omkring initiativet, og det er atFortsæt læsning “Advanced Dungeons & Dragons 5th Edition: Initiativ”
Det mest mystiske initiativ-system til Dungeons & Dragons: Initiativ i Advanced Dungeons & Dragons 1st edition
Det kan være svært at lære reglerne til nye versioner af rollespil, som man kender godt, da man har reglerne siddende på rygraden. Ved gennemlæsningen af den nye version af reglerne gælder det om at øjne, hvor forskellene er. Særligt, når man læser på regler, som synes en allerede velkendte. Det har f.eks. været etFortsæt læsning “Det mest mystiske initiativ-system til Dungeons & Dragons: Initiativ i Advanced Dungeons & Dragons 1st edition”