Cyberpunk RED – En anekdote om terninger og improvisation i rollespil

Det er ingen hemmelighed, at jeg holder af terninger, og den effekt de har på handlingen i rollespil. Noget af det spændende er, når handlingen havner et sted, hvor ingen ved, hvilken vej begivenhederne vil tage, og det hele havner på spidsen af et terningkast. Jeg er også glad for den måde, som rollespils emergenteFortsæt læsning “Cyberpunk RED – En anekdote om terninger og improvisation i rollespil”

Rollespil udsat for cyberpunk

Gibson, Sterling, Stephenson og andre cyberpunk forfattere har en særlig måde at bygge deres univers op i deres noveller og romaner, og jeg har ofte spekuleret over, hvordan det ville lyde, hvis der var rollespil i deres historier. Så her er et lille bud. Han tog sine Toshiba-rullere frem, begge d20’ere. Begge var de formetFortsæt læsning “Rollespil udsat for cyberpunk”

[HelCon] Dice Off! De internationale terningelege for terningkastere og kaste-gilder

Velkommen til DiceOff! Hvert år mødes de regerende kaste-gilder i en dyst om de bedste terningkast, og de bedste terningkast kræver de bedste terninger, og de bedste teknikker. Man kan ikke vælge en hvilken som helst terning, og man kan ikke blot kaste en terning. Det kræver mere end det. DiceOff! er en professionel sportsgren,Fortsæt læsning “[HelCon] Dice Off! De internationale terningelege for terningkastere og kaste-gilder”

Terningen som omdrejningspunkt – XCOM og Dead of Winter

XCOM the Board Game og Dead of Winter er to nyere brætspil, der sammen med Space Hulk er spil, hvor terningkast har et særligt spændingselement. En mekanik inden for brætspil er Push Your Luck, og den minder meget om hazardspillenes opbygning – at tage chancer – og kernen i Push Your Luck er at vide,Fortsæt læsning “Terningen som omdrejningspunkt – XCOM og Dead of Winter”