Hvis spillerne træffer det forkerte valg i rollespil

så gør du det forkert som game master. En ting, der ofte høres i samtaler med mellem DMs, keepers og game mastere er, at spillerne undervejs træffer et forkert valg i rollespillet. Ikke forstået sådan, at eventyrerne har fået et valg af den mystiske vismand mellem en kiste fyldt med guld og en kiste fyldtFortsæt læsning “Hvis spillerne træffer det forkerte valg i rollespil”

GM tips til gyserrollespil: Alien, mobiler og at ringe efter politiet

Hvorfor ringer de ikke bare til politiet? Fordi det er synd for GMs eventyr! Sådan kan det – sat på spidsen – lyde, når GMs taler med hinanden om deres forventninger til spillerne, og særligt i gyserrollespil er der en snak om at spillerne skal spille deres karakterer mod forventning og i overensstemmelse med enFortsæt læsning “GM tips til gyserrollespil: Alien, mobiler og at ringe efter politiet”

Bliv bedre til rollespil: Vigtigheden af valg – Kvantetrolden for enden af stien

For nyligt var der på et rollespilsforum en tråd om, hvordan og hvorfor man som spilleder skulle ignorere spillernes valg, og at det var okay at skabe en illusion af, at spillerne har et valg. For nogle spilledere handler det om, at de har forberedt et bestemt møde eller et bestemt eventyr eller en bestemtFortsæt læsning “Bliv bedre til rollespil: Vigtigheden af valg – Kvantetrolden for enden af stien”