Min ene D&D-kampagne er gået på barsel, og som mens vi venter på at kunne udforske B4 The Lost City (1982), kaster vi os over andre af de gamle D&D-scenarier og spiller dem med de gode, gamle D&D-regler, som gik af markedet omkring midten af 90’erne.
Vi satte for nogen tid siden en eftermiddag af til at tage en tur gennem X2 Castle Amber (1981), som er et sjovt og skørt scenarie med mange gode ideer og et syret plot. X3 The Curse of Xanathon (1982) har ikke en legendarisk status ude på det store internet, og vi konstaterede hvorfor.
Rammen: D&D-reglerne
Vi lavede karakterer; spillerne fik 40.000XP, frit udstyr, helte-hitpoints og nogle magiske skatte, og 10 minutter senere var vi klar til at gå i gang. Ja, det går stærkt i D&D med de gamle regler. Der var fravær ved dagens spilgang, og Thomas, Kristoffer og Mikkel guidet af Susanne lavede deres karakterer, en cleric, en troldmand og en kriger.
Baggrund
The Curse of Xanathon udspiller sig i fyrstedømmet Rhoona, der ligger i bunden af en 100 mil dyb fjord i Vestland på grænsen til Klippehjem (dværgenes rige) og Ethengar (hestefolkets rige), og som er et lille fyrstedømme stiftet af Erik Rhoona for 100 år siden og nu regeret af hans efterkommer Stephen Rhoona, der har hyret en masse dværge til at bygge ham et flot palads, og der er således en væsentlig mængde dværge i byen Rhoona. Der er desuden også en masse emigranter fra Ethengar, og de har bygget et tempel til Cretia. De lokaler ærer derimod Forsetta/Forset og Spuming Nooga. Bygarden ledes af den frygtindgydende Drago Stormsejler.
Scenariet – indledning
For nyligt er der kommet sære dekreter fra fyrsten: Al skat skal betales i øl (og nu er det ikke til at få et glas øl på kroerne), man skal sidde omvendt på hestene, så man kigger bagud, og ved scenariestart kommer et tredje: Dværge er stygge, og vi erklærer dem derfor krig, og enhver dværg, der ikke er ude af byen inden en time vil blive barberet og strukket til de når en anstændig højde. På kroen, hvor spilpersonerne netop sidder med Grimmvat Stenkløver, som er en dværg, og han mumler, at det er Draco Stormsejler, der står bag det hele, og man burde opsøge ham i barakkerne for en afklaring.
Var det plotkrogen?
Det efterlod spillerne lettere forvirrede. Var det oplægget til scenariet? At tage til barakken for at snakke med gardens chef og fyrstens foretrukne rådgiver grundet krigserklæringen mod dværgene? Hvad med de rygter, som de begyndte spillet med? På baggrund af rygterne går karaktererne rundt i byen og samler flere op og snakker med folk, men uden rigtigt at komme nogle steder – men der står også i scenarie-teksten, at rygterne ikke har noget med plottet at gøre?
Spillerne forhandler sig forbi vagterne ved porten til barakken på et tidspunkt, sniger sig ind på området og efter at have undersøgt nogle mindre bygninger på området, beslutter de sig for at udforske hovedbygningen. De tager trappen op på første sal til at begynde med.
På førstesalen vader de rundt i masse lokaler, hilser på tjenestefolk og snakker sig ud af en kattepine med nogle af officererne.
Hvad var det vi skulle?
Der er stadig nogen usikkerhed om, hvad vore helte egentlig skulle, og det hjælper ikke, at de finder Dracos kvarterer, som er tomme. Måske skulle de lede efter Draco oppe på paladset? Hvad skulle de egentlig med Draco? Spillerne fortsætter med at udforske førstesalen, da de ikke fandt noget brugbart i Dracos kvarterer, bortset fra nogle ejendele de stjal og proppede i deres bag of holding.
Langt om længe er vi gået i stå, men heldigvis er det tydeligt fra kortet, at der må være et hemmeligt rum. De finder det hemmelige rum bag Dracos kammer, og her er et kodet brev og tre kister. De to kister rummer skatte, og i den tredje er en lammende gas-fælde, som lammer ofrene i 2d6 timer (jeg tillod et save, selvom det ikke fremgik af scenarieteksten, men på den anden siger scenariet heller ikke noget om, hvad der sker, hvis hele gruppen lammes i 2d6 timer – Draco kommer i hvert fald ikke hjem imens). Thomas’ karakter bliver lammet, og i kisten finder Kristoffers karakter en magisk hjelm (helmet of reading languages and magic), og den afkoder det mystiske brev, som afslører, at Draco Stormsejler er i ledtog med ypperstepræsten i Cretias tempel, og de har planer om, at Draco skal erstatte Stephen Rhoona, og ypperstepræsten har derfor smidt en forbandelse på Stephen.
Men hvad så nu?
Det lykkedes vore helte at komme ud af barakkerne slæbende på en lammet klerik (Syv timer!). Det er lykkedes vores helte at snige sig gennem barakkerne, løse “mysteriet” for denne dungeon, og det uden en eneste kamp! Godt gået!
Men hvad nu? Spillerne er ikke helt sikre, og vi hopper lidt over på meta-plan, da jeg ikke gider, at spillerne skal sidde og gætte sig frem til næste træk (ganske vist er det et “detektiv”-scenarie, men alligevel).
En dværgehær er på vej fra Klippehjem grundet krigserklæringen, hvorfor heltene agerer under en lettere uspecificeret tidsgrænse. Heldigvis er der også Erik, som er en 14. level klerik fra Forsets tempel, og han er forklædt som tigger, og han fortæller heltene, hvor de skal gå hen, hvis de sidder fast i handlingen – og det gør de let.
Næste træk er at gå til Cretias tempel og konfrontere ypperstepræsten for at få ham til at hæve forbandelsen på fyrsten, som er kilden til hans sære dekreter. Dungeon nummer to venter næste gang.
Afsluttende bemærkninger
Formen i scenariet er, at spillernes “detektivarbejde” består i, at de skal gå hen til den dungeon, som seneste spor fortæller dem, og de skal ikke bruge informationerne til noget andet. Uanset hvad der står, så er det kun en ledetråd til næste dungeon.
Baggrundshistorien er som sådan fin. En sammensværgelse, hvor man har drevet regenten til vanvid med en forbandelse, og man skal nu hæve forbandelsen inden den gale regents handlinger kaster samfundet ud i krig og undergang, og derved også forhindre kuppet mod regenten. Der er bare langt fra det spillede til historien.
Jeg er nu spændt på at se, hvad vi kan få ud af selve scenariet, dvs. den serie af dungeons, som det er meningen, at spillerne skal rende igennem for at løse mysteriet, redde byen og stoppe skurkene. Og hvis X3 svigter helt, så venter dobbeltscenariet X4 og X5 (begge 1983) heldigvis: Master of the Desert Nomads og Temple of Death.




Skriv, skriv, skriv