Måder at forbedre karakterer i rollespil på findes der mange af. Nogle systemer bygger på at forbedre de færdigheder, som aktivt anvendes i spillet, andre tildeler løbende point, som kan fordeles på forskellige færdigheder, og atter andre kører med levels, hvor en masse nye evner og færdigheder aktiveres, når det nye level nås. Sådan forholder det sig med D&D, og det har jeg i mit eksperiement ikke tænkt mig at ændre på. I stedet vil jeg fokusere på den måde, som man får erfaringspoint på, da kilden til erfaringspoint tvinger spillerne til at reagere inden for dette område. Hvis den eneste kilde til erfaringspoint er drab på monstre, så er det det, som spillerne fokuserer på, uanset hvor meget spilleder gerne vil udspille et romantisk drama mellem to unge mennesker i en middelalderby.
Nu om stunder er kilden til XP i D&D gennem drabet på monstre. Undervejs kan man være heldig at få tildelt nogle “Story Awards”, men disse er typisk en brøkdel af, hvad man får for at dræbe monstrene, så der signaleres fra spilmekanisk side, at disse ikke er centrale. Tidligere var der valgfri regler om at tildele individuelle erfaringspoint, hvis klasserne gjorde det, som de var gode til – f.eks. at tyvene brugte deres særlige tyvefærdigheder, men det gav let absurde resultater, da tyve i så fald forlangte at lytte ved samtlige døre, undersøge disse for fælder og dirke låsene op, da dette var en sikker vej til nye levels.
Før det var der også belønninger for at slæbe skatte hjem, og i basis-D&D fyldte det rigtig meget. For en kriger på level 1 skulle der skrabes 2000 XP sammen for at nå level 2, og hver ork gav kun 10 XP. En skatkiste med 500 guldstykker blev ekstraordinært vigtig, da den svarede til drabet på 50 orker. Har man dette for øje, stimuleres spillerne pludselig til at skrabe skatte ind frem for at eliminere orker.
Disse erfaringer tager jeg med mig over i denne version af D&D. Først og fremmest ved ikke at tildele erfaringspoint for at dræbe monstre.
Erfaringspoint i mit D&D 5th
Erfaringspoint fås på følgende måder:
Udforskning
For hvert rum, der udforskes og tegnes på kortet erhverves en fast pointværdi. Hvert rum vil typisk have en værdi på 50-100 point, og en karakter skal bruge 2000 for at nå niveau 2.
Mysterier
Nogle hulesystemer rummer mysterier og sære spor om deres fortid. Når disse udforskes og undersøges, erhverves point. Der gives fra 50-500 point alt efter hvor farligt mysteriet er, og hvor meget der læres om verdenen. Disse point kommer relativt automatisk, f.eks. hvis rejseselskabet finder en magisk kilde, som helbreder sår, og de drikker af kilden og kigger nærmere på den, får de 100 point. Hvis de lærer slottets mærkelige forhistorie at kende, får de 300 point osv.
Fælder
For hver fælde man udsættes for, erhverves point. Hvis fælden demonteres, opnås flere point.
Skatte
De skatte, som gruppen erhverver, og som de får bragt med tilbage til civilisationen, giver erfaringspoint. Et point for hvert guldstykke hjembragt. Disse point skal fordeles mellem deltagerne.
Udbetalingen af erfaringspoint
Erfaringspoint for udforskning, mysterier og fælder opnås, når hulesystemet forlades. Pointene gives til alle i rejseselskabet.
Erfaringspoint for skatte opnås, når rejseselskabet når hjem med skattene. Pointene fordeles mellem alle i rejseselskabet.
(Eller skal det være omvendt? Skal hovedkilden være skatte, og en mindre del komme fra udforskningen?)
Eksempel: Gruppen på fire udforsker et hulesystem med seks rum. De finder for i alt 200 guldstykker skatte. De gruppen forlader hulesystemet, får de 600 erfaringspoint for selve hulesystemet. Da de nogle dage senere vender tilbage til forposten, får de yderligere 200 erfaringspoint for deres skatte, som de fordeler i mellem sig. Efter eventyret har de opnået i alt 650 erfaringspoint (600 for hulerne, 50 for guldet).




Skriv, skriv, skriv