En historie kan i en lille provinsiel by, der ikke er alt for eksotisk, og hvor verden udenfor er ukendt for heltene – og det var gårsdagens oplæg til at præsentere verdenen udenfor. Den landlige egn er let genkendelig for spillerne, og det er derfor let at introducere denne del for spillerne og lade dem opdage resten af verden sammen med karaktererne. Nogle gange kan en historie ikke begynde ude i provinsen.

Vi begynder med en ankomst til en ukendt egn
Nogle fiktionsverdener er så fremmede, at der ikke er en landlig provins at begynde historien i. Nogle gange er det hele mærkeligt, og karaktererne forventes at være hjemmevante i det, men medmindre spillerne læser godt op på det (og antagelsen i disse øvelser er, at spillerne ikke skal læse op på det), så kan spillerne ikke agere som var deres karakterer hjemmevante.
En vej uden om det er at begynde kampagnen med en rejse, så karaktererne netop har forladt de egne, som de hjemmevante i, og de hjemmevante karakterer ankommer nu til egne, som de ikke er lokalkendte i, og atter kan de gå på opdagelse sammen med spillerne i en fremmed verden.
En variation er “Portal Fantasy”, som primært kendes fra fantasy-litteratur, hvor helten(e) falder gennem en port til en anden verden – Narnia-bøgerne, Fionavargobelinen, Brødrene Løvehjerte – og den eksisterer i mindre grad i Dungeons & Dragons, hvor man kan falde gennem en portal til Planescape-universet (brugt i to små D&D-kampagner), man kan blive shanghaiet af et piratskib for kun at opdage, at det er et flyvende piratskib, der snart fører ind ud mellem stjernerne i Spelljammer-universet (anvendte modellen, da vi skiftede fra DragonLance til Spelljammer), og når disen falder på, føres man uset over i en anden og farligere verden, som er Ravenloft-settingens metode. Fra vores egen verden til mere fantastiske verdener er der ikke så mange rollespil, der tager en.
Cases fra mine egne kampagner
I Night’s Dark Terror-kampagnen har eventyrerne har forladt storbyen, hvor de alle er vokset op, og er draget ud på landet under deres kyndige mentors vejledning (en af spillerne, der kendte universet i forvejen), og de besøger nu landlige egne, som ligger langt fra den storby, de er vokset op i og kender godt. Ude på landet er skikkene anderledes, og folk taler sært.
I mit Fading Suns-oplæg om Mikkelshire begynder kampagnen med, at heltene sendes til Mikkelshire-egnen på Leminkainen-planeten – både egn og planet er fremmed for heltene – da de skal fragte et relikvie sikkert frem, en translatio sancti, hvor hellige skatte overføres til egn, der har brug for hellig kraft til fremme missionen. Så snart rumskibet er bordet, så ankommer heltene til en lidet kendt verden.
I Himmelørnens rejse begynder kampagnen med, at heltenes hjemby angribes i et natligt raid af magiske, flyvende skibe, som brandbomber byen for at ødelægge luftflåden i et overraskelsesangreb, men det lykkes heltene at flygte gennem den brændende by og borde Himmelørnen inden, det er for sent. Herefter flyver skibet nord over landets grænser til ukendte egne og nye eventyr.
Mere i kommende uger efter julen om at lave rollespilskampagner. Tips, tricks, metoder, værktøjer og refleksion over designet. Følg Stemmen fra ådalen på Facebook og bliv orienteret om nye indlæg.




Skriv, skriv, skriv