Når man sidder omkring bordet og spiller rollespil, så er der ofte forskellige processer i gang undervejs. Der er processer som “det at rollespille”, “kamp” og “administration”.
Administration er, når man sidder og rumsterer med forskellige regler i spillet, men hvor reglerne ikke har en direkte påvirkning af fiktionen – f.eks. jeg bogfører XP, fordeler skill points, beregner en ny armor class eller køber ind, f.eks. et nyt sværd. Konsekvenserne er der i spillet – skill points giver bedre resultater, som resulterer i succes oftere, og et nyt sværd resulterer i mere skade, og derfor mere døde monstre – men processen er ikke knyttet til rollespillet.
De administrative dele har indflydelse på fiktionen, men ikke betydende indflydelse, og de er segmenter, som typisk er afkoblet fra spillets handling, plottets udvikling og karakterernes udvikling.

Kamp er et emne, jeg har berørt mange gange her på bloggen. Tit og ofte, fordi kampreglerne fylder meget i rollespilssystemerne, fordi kampe bruger meget af den faktiske tid omkring bordet, og fordi en del rollespil inkluderer kamp som afveksling fra “rollespil”, definerer nogle scener som værende kampscener og tilråder kamp for at gøre tingene spændende. Men netop brugen af kamp på denne måde afskærer det fra plot, karakterudvikling, rollespil og handlingen. Det bliver en hindring, der introduceres som en slags barriere for at komme videre i spillet – dette kendes kun alt for godt fra mange computerspil, hvor spillet veksler mellem ‘kamp’ og ‘ikke-kamp’, og kamp er der, hvor spillerne er aktive, kan træffe valg og have indflydelse på fiktionen. Samtidig er det et stærkt afgrænset område af fiktionen, som man lader spillerne have indflydelse på, og man kan som designer derved have større kontrol med den overordnede historie – i computerspil er det typisk også nødvendigt, fordi computerspillene ikke kan rumme en større alsidighed.
Kamp er typisk karakteriseret ved, at handlingen går i stå, karakterudviklingen går i stå, og der er intet plot. Det er også værd at sammenligne kamp med action fra spillefilm. I det visuelt rige medie, som film er, er der god, rig plads til dramatisk handling, hvor der er alle mulige fysiske udfoldelser, uden at det nødvendigvis involverer kamp og voldudøvelse. Jagtscener er et godt eksempel.
Nogle rollespil får løst problemet med kamp afkoblet fra rollespil ved at lade kamp være en forlængelse af forhandlingerne, som krig er en forlængelse af politik. I Dogs in the Vineyard og andre indie-rollespil kan man eskalere en konflikt fra den verbale arena til den fysiske arena, og når ressourcerne tæller imod en i den verbale arena, glider man over i en ny arena i håbet om her at finde ressourcerne til at vinde konflikten. Andre rollespil som rigtig mange af de traditionelle rollespil, har ikke ressourcerne eller mekanikkerne til, at spillerne bevæger sig fra den verbale konflikt til den fysiske konflikt. F.eks. i Dungeons & Dragons, når først en spiller erklærer initiativ, så er man låst i en tilstand af kamp. Nogle designs i D&D bygger alene på kampen, som særligt encounter-designet i D&D 3,5 og D&D 4th gør, hvor mødet med væsenerne er beskrevet ud fra deres fysiske placeringer, og hvordan de agerer i kampen. Her er endnu mindre plads til andet end kampen, fordi kampen er eneste mulighed.
Det at rollespille er ikke hovedaktiviteten i rollespil, mærkeligt nok, men det er det ikke, i hvert fald ikke i en del traditionelt rollespil. Det kan ses ud fra scenarie-oplæggene, hvor der kan være angivet “rollespilsscene” (som modsætning til de andre scener), eller når en situation beskrives som givende lejlighed til noget livligt rollespil – dvs. det er en situation, hvor en NPC dukker op i et andet ærinde end at slås, og spillerne kan nu in-character snakke med NPC’en. Denne rollespilning ses adskilt fra resten af spilforløbet, og det er typisk noget, hvor spillerne får lov til at udtrykke deres karakterer, og/eller en situation, hvor spilleder får lov til at udtrykke en sjov eller markant personlighed. ‘Det at rollespille’ er noget, som foregår inde i rollespillet.
Men hvad er så det, der er uden om, og som administration, kamp og “at rollespille” indgår i? Det overordnede spilforløb er “at spille rollespil” (i modsætning til at “at rollespille”), og mere om det i næste indlæg.




Skriv, skriv, skriv