Hvem slår først? Initiativ er i Dungeons & Dragons spilmekanisk en metode til at etablere kombattanternes rækkefølge i kamprunden. Initiativ-resultatet justeres af aktørens dexterity og evt. class, race og feat abilities, og undervejs i kampen kan initiativet ændre sig, hvis nogen holder deres handlinger tilbage og venter på en reaktion fra modstanderne. Initiativ i DungeonsFortsæt læsning “Initiativs funktion i Dungeons & Dragons – og en uformel tolkning”
Category Archives: Kamp
Tid inde og ude af kamp i rollespil – Del 1
Der er en mærkelig ting med tid, tempo og actions i rollespil, som Dungeons & Dragons, Cyberpunk Red og andre turbaserede rollespil med objektiv tid: Når du træder ud af kamp, er du fanget i et stasis, mens de kæmpende fortsætter med at slås. Rollespilskamp er i D&D 5th i særdeleshed nået et punkt, hvorFortsæt læsning “Tid inde og ude af kamp i rollespil – Del 1”
Hinterlandet: t20-trin system / d20 step engine
Rollespil har ofte et bagvedliggende regelsystem, som kan appliceres til forskellige andre universer og spil. Nogle er bevidst skrevet til at være universelle, som FATE og GURPS, mens andre er blevet forvandlet til universelle systemer, som Cypher System, Genesys, Basic Roleplaying, d6 System, mens andre er er blevet identificeret som havende et bagvedliggende system såsomFortsæt læsning “Hinterlandet: t20-trin system / d20 step engine”
Fejl i rollespil: Dette er kampen, hvor heltene skal flygte
Du er spilleder, og du har planlagt et spændende encounter, hvor det er meningen, at heltene skal stå over for en overmagt, og så skal de flygte. Og så går det galt! Karaktererne vil ikke flygte men kæmper i stedet til døden, og pludselig er en hyggelig aften blevet til en ufed oplevelse, hvor spillerneFortsæt læsning “Fejl i rollespil: Dette er kampen, hvor heltene skal flygte”
Advanced Dungeons & Dragons 5th Edition: Initiativ
I det foregående indlæg gennemgik jeg initiativ-systemet for AD&D 1st edition, og her opdaterer jeg så initiativsystemet fra 1st edition til 5th edition. Formålet med ændringen, det er at skabe et initiativ system, hvor initiativet er knyttet sammen med handlingen, man vil udføre, det er at skabe en usikkerhed omkring initiativet, og det er atFortsæt læsning “Advanced Dungeons & Dragons 5th Edition: Initiativ”