Nye kommentarer
Kategoriarkiv: Kamp
Hinterlandet: t20-trin system / d20 step engine
Rollespil har ofte et bagvedliggende regelsystem, som kan appliceres til forskellige andre universer og spil. Nogle er bevidst skrevet til at være universelle, som FATE og GURPS, mens andre er blevet forvandlet til universelle systemer, som Cypher System, Genesys, Basic … Læs resten
Udgivet i Hinterlandet, Hjemmebrygget D&D basic 5th, Kamp, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign
Tagget d20 step, hinterlandet, Rollespil, Spildesign, t20-trin
2 kommentarer
Fejl i rollespil: Dette er kampen, hvor heltene skal flygte
Du er spilleder, og du har planlagt et spændende encounter, hvor det er meningen, at heltene skal stå over for en overmagt, og så skal de flygte. Og så går det galt! Karaktererne vil ikke flygte men kæmper i stedet … Læs resten
Udgivet i Kamp, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign, Spillederfilosofi
Tagget Bedre rollespil, Rollespil, rpg, Spildesign, Spillederfilosofi
2 kommentarer
Advanced Dungeons & Dragons 5th Edition: Initiativ
I det foregående indlæg gennemgik jeg initiativ-systemet for AD&D 1st edition, og her opdaterer jeg så initiativsystemet fra 1st edition til 5th edition. Formålet med ændringen, det er at skabe et initiativ system, hvor initiativet er knyttet sammen med handlingen, … Læs resten
Udgivet i D&D, D&D Next, Kamp, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign
Tagget Advanced Dungeons & Dragons, D&D, dungeons & dragons, initiativ, kamp, Rollespil, rpg, Spildesign, spilmekanik
2 kommentarer
Det mest mystiske initiativ-system til Dungeons & Dragons: Initiativ i Advanced Dungeons & Dragons 1st edition
Det kan være svært at lære reglerne til nye versioner af rollespil, som man kender godt, da man har reglerne siddende på rygraden. Ved gennemlæsningen af den nye version af reglerne gælder det om at øjne, hvor forskellene er. Særligt, … Læs resten
Realtime rollespil – Eye of the Beholder
Til Fastaval 2016 har jeg fået den ide at sætte computerspillet Eye of the Beholder op som rollespil. En del af planen er at køre det som realtime-rollespil. Men først lidt baggrund, derefter noget om, hvordan regelsystemet kommer til at … Læs resten
Udgivet i Adventure Game, D&D, Fastaval, Hinterlandet, Hjemmebrygget D&D basic 5th, Kamp, Kineserier, Periiden: TekGardisterne, Realtime rollespil - Eye of the Beholder, Rollespil, Spildesign
Tagget brætspil, Eye of the Beholder, Fastaval, hinterlandet, realtime, Realtime brætspil, Realtime rollespil, Rollespil, RPG
Skriv en kommentar