Nye kommentarer
Kategoriarkiv: Kamp
Initiativs funktion i Dungeons & Dragons – og en uformel tolkning
Hvem slår først? Initiativ er i Dungeons & Dragons spilmekanisk en metode til at etablere kombattanternes rækkefølge i kamprunden. Initiativ-resultatet justeres af aktørens dexterity og evt. class, race og feat abilities, og undervejs i kampen kan initiativet ændre sig, hvis … Læs resten
Udgivet i Adventure Game, D&D, D&D Next, Kamp, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign
Tagget D&D, dungeons & dragons, hinterlandet, husregel, initiativ, kamp, Rollespil, RPG, Spildesign
1 kommentar
Tid inde og ude af kamp i rollespil – Del 1
Der er en mærkelig ting med tid, tempo og actions i rollespil, som Dungeons & Dragons, Cyberpunk Red og andre turbaserede rollespil med objektiv tid: Når du træder ud af kamp, er du fanget i et stasis, mens de kæmpende … Læs resten
Udgivet i Adventure Game, D&D, Kamp, Rollespil, Rollespilartikler
Tagget D&D, kamp, Rollespil, rpg, Spildesign
3 kommentarer
Hinterlandet: t20-trin system / d20 step engine
Rollespil har ofte et bagvedliggende regelsystem, som kan appliceres til forskellige andre universer og spil. Nogle er bevidst skrevet til at være universelle, som FATE og GURPS, mens andre er blevet forvandlet til universelle systemer, som Cypher System, Genesys, Basic … Læs resten
Udgivet i Hinterlandet, Hjemmebrygget D&D basic 5th, Kamp, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign
Tagget d20 step, hinterlandet, Rollespil, Spildesign, t20-trin
2 kommentarer
Fejl i rollespil: Dette er kampen, hvor heltene skal flygte
Du er spilleder, og du har planlagt et spændende encounter, hvor det er meningen, at heltene skal stå over for en overmagt, og så skal de flygte. Og så går det galt! Karaktererne vil ikke flygte men kæmper i stedet … Læs resten
Udgivet i Kamp, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign, Spillederfilosofi
Tagget Bedre rollespil, Rollespil, rpg, Spildesign, Spillederfilosofi
4 kommentarer
Advanced Dungeons & Dragons 5th Edition: Initiativ
I det foregående indlæg gennemgik jeg initiativ-systemet for AD&D 1st edition, og her opdaterer jeg så initiativsystemet fra 1st edition til 5th edition. Formålet med ændringen, det er at skabe et initiativ system, hvor initiativet er knyttet sammen med handlingen, … Læs resten
Udgivet i D&D, D&D Next, Kamp, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign
Tagget Advanced Dungeons & Dragons, D&D, dungeons & dragons, initiativ, kamp, Rollespil, rpg, Spildesign, spilmekanik
3 kommentarer