Powered by
WordPress
Powered by
WordPress
Powered by
WordPress
  • Mere om den kendte verdens hemmelige tilblivelse

    For nogen tid siden dukkede endnu en spildesigner op af fortidens tåger og løftede sløret for den tidligste tid omkring Dungeons & Dragons, og den litterære indflydelse, der ligger bag rollespillet. Det var Lawrence Schick på sin blog The Black Gate, og det blev omtalt her. Det er interessant, fordi det giver et indblik i hvilke…

  • [Hinterlandet] Under Illefarn – Dødens søjle

    Vi spiller oldschool AD&D med reglerne fra Hinterlandet. Vi er i gang med at udforske dværgeminerne Illefarn nær Daggerford i modulet N5 Under Illefarn (1987). Siden sidst Efter en længere tids pause har vi fået samlet det meste af gruppen til at fortsætte udforskningen af dværgenes miner nær Daggerford i modulet N5 Under Illefarn (1987),…

  • Dungeon Design: Faktioner

    Mange af rummene i ruinen eller grotterne i hulesystemet er beboet, men de mange beboere er ikke nødvendigvis allierede eller venner. Nogle gange ligger de i fejder eller anspændte forhold til hinanden, og det er godt at vide som eventyrere, der udforsker hulerne. Endnu vigtigere er det at kunne bruge denne viden, og en særlig…

  • Dungeon Design: Kamp

    I foregående indlæg kiggede vi på mødet mellem de forskellige væsener og eventyrerne, og det munder fra tid til anden ud i kamp. Når hulerne designes kan det betale sig at gøre et par tanker om, hvordan eventyrerne (eller væsnerne) kan interagere med fiktionen og bruge omgivelserne som et led i kampen. Ofte er det bare…

  • Dungeon Design: Mødet

    Hvad lurer nede i hulerne? Hvem holder til her, og hvad er deres ærinde? Hvad har draget dem herned, og hvorfor er de her endnu? Der er ingen tvivl om, at kældene er beboede, og det bringer et vigtigt element frem i udforskningen: Mødet med andre væsener. Kommer det til forhandlinger? Kommer det til kamp? Hvordan…