Powered by
WordPress
Powered by
WordPress
Powered by
WordPress
  • Dungeon Design: Undere & mysterier – meta-elementet

    Udforskningen af huler og grotter i rollespil handler om mødet med det ukendte. Ikke kun for de eventyrere, som bevæger sig ned i grotterne, men også for spillerne, som udforsker fiktionen gennem deres karakterer. De kommer gennem udforskningen i kontakt med en verden af undere og mysterier, en verden fyldt med skatte, fælder og monstre –…

  • Dungeon Design: Mysterier

    Udforskningen af glemte paladser og forfaldne templer, af ruiner, kældre og grotter handler ikke om at banke monstre og røve skatte men om at udforske og møde ting, men ikke alle ting er væsener. Nogle ting er bare mystiske, de forundrer eventyrerne og spillerne, og efter at være blevet undersøgt efterlader de stadig undren – for de er et…

  • Dungeon Design: Undere

    Udforskningen af huler og grotter, af ruiner og glemte bygningsværker handler ikke om at sparke døre ind og dræbe monstre, men om at udforske og møde ting, men ikke alle tingene i et hulesystem eller en ‘dungeons‘ er monstre. Der er også undere, mysterier og fælder. Denne gang skal det handle om undere. Dungeon Design:…

  • Den kendte verdens hemmelige historie

    For nogle år siden, da jeg begik en detaljeret gennemgang af scenariet Dungeon, dykkede jeg ned i en del af baggrundsmaterialet for D&D-verdenen, som den optræder i “basic D&D” (og med Basic D&D menes det regelsæt, der blev udgivet i den røde, den blå, den grønne, den sorte og den gyldne æske, og som siden blev…

  • [PlaneScape] Something Wild – dyr går amok i Sigil

    Something Wild er det 7. modul til Planescape. Det blev udgivet i 1996 og er forfattet af Ray Vallese. Scenariet har to anslag til at åbne historien, og ved siden af de to anslag som sætter en sekvens af investigation-scener i gang, fletter spilleder en række stemningsmæssige episoder ind, som indeholder en smule action til…