Hinterlandet: Gaderne i City Crawl

Når eventyrerne kommer til byen, er der talrige huse at besøge med deres mærkværdige beboere og deres mange services fra udskænkning til handel til værksteder, men i rummet mellem husene er gaden. Gaden er det tomrummet, der minder bygningerne sammen, men det er ikke tomt i sig selv, og en del oplevelser kommer til atFortsæt læsning “Hinterlandet: Gaderne i City Crawl”

Hinterlandet: Tre huse II – mere City Crawl

Her er tre huse. De ligger side om side i en by, og de kan besøges, når eventyrerne er i en by. Hvert hus rummer et oplæg til oplevelser, og der er et ærinde for spillerne at komme efter. Det er andet sæt af tre huse. Første tre huse kan findes her. Tre huse erFortsæt læsning “Hinterlandet: Tre huse II – mere City Crawl”

Hinterlandet: Tre huse – Oplæg til City Crawl

Her er tre huse. De kan besøges, når eventyrerne er i en by. I hvert af husene er et lille oplæg til hændelser, som kan finde sted. Det er et oplæg til eventyr og udforskning, som befinder sig et sted mellem spillernes og spilleders kontrol. Tre huse er en del af udforskningen af byer ogFortsæt læsning “Hinterlandet: Tre huse – Oplæg til City Crawl”

Tomb of Annihilation – Alternativt XP-system: City Crawl og Kreative kræfter

Min Tomb of Annihilation kampagne har skiftet tempo, og det betyder, at der er behov for at ændre XP-systemet, og inspireret af læsningen af The Elusive Shift – kapitel tre, som omhandler XP-systemer i 1970’erne har jeg udtænkt nye regler for XP. Grundlæggende bruger jeg XP til at signalere de ting, som skubber spillet videreFortsæt læsning “Tomb of Annihilation – Alternativt XP-system: City Crawl og Kreative kræfter”