Hvorfor er D&Ds scenariebøger ikke bedre?

I disse dage er Dungeons & Dragons på vej ind i en ny online æra, og i løbet af januar har der været en masse tumult omkring D&D og dets udgivere, som har forsøgt at ændre på, hvordan spillereglerne for D&Ds kreative miljø og Third Party forlag fungerer Det gør det oplagt at tage ogFortsæt læsning “Hvorfor er D&Ds scenariebøger ikke bedre?”

Tomb of Annihilation – Forsvundet i junglen

Her følger en kort episode i kampagnen Tomb of Annihilation, som spilles med D&D 5th edition reglerne. Sidst vi spillede, fulgte vi heltene ned i dybet i en af de mystiske ziggurater, som befinder sig i udkanten af byen Kastellos (af de lokale kaldet Nyanzaru). Spillets forløb Vi åbner spillet efter en kort opsummering medFortsæt læsning “Tomb of Annihilation – Forsvundet i junglen”

Curse of Strahd – hemmeligheder og mysterier (spoilers!)

Det følgende skal handle om kampagnescenariet Curse of Strahd til Dungeons & Dragons 5th edition. Baseret på det oprindelige Ravenloft scenarie fra 1983 udbygger Curse of Strahd ikke kun det scenarie, men også de senere versioner af scenariet fra House of Strahd (til AD&D 2nd edition) til Return to Ravenloft (til D&D 3rd edition) til FairFortsæt læsning “Curse of Strahd – hemmeligheder og mysterier (spoilers!)”

I6 Ravenloft – Vampyrslottets dyb – del 6

Efter at første generation af helte omkom i det forfrosne Ravtempel, gik tiden og heltenes unge protege voksede op til at blive en helt, og vi skiftede fra at spille Curse of Strahd til at spille det oprindelige Ravenloft-modul fra 1983 – dog fortsat med D&D 5th edition reglerne. Efter mange strabadser i slottet harFortsæt læsning “I6 Ravenloft – Vampyrslottets dyb – del 6”

D&Ds evolution fra 1983 til 2016: Fra Ravenloft til Curse of Strahd

Fra 1983 til 2016 har Dungeons & Dragons bevæget sig fra Advanced Dungeons & Dragons 1st edition (samt basic D&D 3rd edition ‘Mentzer Edition’, som var på markedet samtidig med) til Dungeons & Dragons 5th edition, og der er sket mere end blot en strømligning af regler og udvikling af regelsystemer. Der er også sketFortsæt læsning “D&Ds evolution fra 1983 til 2016: Fra Ravenloft til Curse of Strahd”