XP-mekanikker i rollespil – fjerde del: Gaming og Økonomi

Det handler om XP, og det handler om hvordan XP kan gives en funktion i rollespil, som fremmer spillet. I de tre foregående indlæg har det handlet om at give XP for spillets kerneaktivitet, for at bidrage til spillet og for at spille og udvikle karaktererne. Når man som spilleder indfører nye XP-regler, er derFortsæt læsning “XP-mekanikker i rollespil – fjerde del: Gaming og Økonomi”

XP-mekanikker i rollespil – tredje del: Udvikling, tangenter og vaner

Det handler om XP, og det handler om måden, hvorpå man får XP. I første indlæg blev spillets kerneaktivitet fremhævet, i andet afsnit blev socialt samvær og historiens progression fremhævet, og nu er vi ved tredje indlæg. Denne gang er det om karakterudvikling. Et af de stærkeste eksempler er The Shadow of Yesterday men ogsåFortsæt læsning “XP-mekanikker i rollespil – tredje del: Udvikling, tangenter og vaner”

XP-mekanikker – et blik på XP i rollespil

Dette er første indlæg i en række om Experience Point-systemer, hvordan de bruges i forskellige rollespil, hvordan de virker og hvordan de ikke virker. Experience Points eller XP eller Erfaringspoint er kendt i mange især digitale spil som en måler for spillerens progression gennem spillet, som undervejs udløser nye og bedre evner for karakteren, ogFortsæt læsning “XP-mekanikker – et blik på XP i rollespil”

Curse of Strahd – hemmeligheder og mysterier (spoilers!)

Det følgende skal handle om kampagnescenariet Curse of Strahd til Dungeons & Dragons 5th edition. Baseret på det oprindelige Ravenloft scenarie fra 1983 udbygger Curse of Strahd ikke kun det scenarie, men også de senere versioner af scenariet fra House of Strahd (til AD&D 2nd edition) til Return to Ravenloft (til D&D 3rd edition) til FairFortsæt læsning “Curse of Strahd – hemmeligheder og mysterier (spoilers!)”

[3. advent] Rollespil i 2010’erne: Old School Revival/Renaissance

En stabel af slidte bøger er anbragt bag lågen. Ud af hver bog stikker masser af post-its, der er notesbøger over alt og masser af kvadreret papir fyldt med tegninger af 10 fod brede korridorer. Velkommen til OSR rollespil. Det skal her handle om OSR – Old School Renaissance eller Old School Revival, som erFortsæt læsning “[3. advent] Rollespil i 2010’erne: Old School Revival/Renaissance”