Nye kommentarer
Tag-arkiv: husregel
Initiativs funktion i Dungeons & Dragons – og en uformel tolkning
Hvem slår først? Initiativ er i Dungeons & Dragons spilmekanisk en metode til at etablere kombattanternes rækkefølge i kamprunden. Initiativ-resultatet justeres af aktørens dexterity og evt. class, race og feat abilities, og undervejs i kampen kan initiativet ændre sig, hvis … Læs resten
Udgivet i Adventure Game, D&D, D&D Next, Kamp, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign
Tagget D&D, dungeons & dragons, hinterlandet, husregel, initiativ, kamp, Rollespil, RPG, Spildesign
Skriv en kommentar
Dungeons & Dragons – trylleformularer i usædvanlige situationer – husregler for formularer på afveje
Hvad sker der, hvis en Flaming Sphere bliver anvendt på en vandoverflade? Hvad sker der, hvis to magikere med samme initiativ anvender en Time Stop spell? Hvad sker der, hvis en Web spell bliver kastet i et rum med 20 … Læs resten
Udgivet i D&D, Husregler, Mekanik, Rollespil, Tomb of Annihilation
Tagget D&D, dungeons & dragons, husregel, Magi, Rollespil, rpg, Tomb of Annihilation
1 kommentar
Dungeons & Dragons – Reverse Spells husregel
Reverse Spells er særligt en ting i de ældre udgaver af D&D, hvor en magiker kunne kaste Darkness i stedet for Light, og en klerik kunne bruge Cause Light Wounds i stedet for Cure Light Wounds ved at ‘vende’ formularen … Læs resten
Udgivet i D&D, D&D Next, Husregler, Mekanik, Rollespil, Rollespilartikler
Tagget D&D, husregel, Reverse spell, Rollespil, rpg, Spildesign
2 kommentarer
Tomb of Annihilation – Alternativt XP-system: City Crawl og Kreative kræfter
Min Tomb of Annihilation kampagne har skiftet tempo, og det betyder, at der er behov for at ændre XP-systemet, og inspireret af læsningen af The Elusive Shift – kapitel tre, som omhandler XP-systemer i 1970’erne har jeg udtænkt nye regler … Læs resten
Udgivet i D&D, D&D Next, Husregler, Rollespil, Rollespilartikler, Tomb of Annihilation
Tagget City Crawl, D&D, husregel, Mystara, Omu, Rollespil, rpg, Tomb of Annihilation, XP
3 kommentarer
Tomb of Annihilation – husregel: Shortrest afkortet
Regler i rollespil er værktøjer til at håndtere fortælleret, scenesætning, konflikterforløsning og mere til, og de kan med fordel tilpasses til de historier, man spiller, og til den spilstil, man har i sin spilgruppe. Derfor bruger jeg mange husregler i … Læs resten
Udgivet i Adventure Game, D&D, Husregler, Kampagnedesign, Rollespil, Rollespilartikler, Tomb of Annihilation
Tagget D&D, dungeons & dragons, husregel, Husregler, Hvile, Rollespil, rpg, Short Rest, Tomb of Annihilation
1 kommentar