Initiativs funktion i Dungeons & Dragons – og en uformel tolkning

Hvem slår først? Initiativ er i Dungeons & Dragons spilmekanisk en metode til at etablere kombattanternes rækkefølge i kamprunden. Initiativ-resultatet justeres af aktørens dexterity og evt. class, race og feat abilities, og undervejs i kampen kan initiativet ændre sig, hvis nogen holder deres handlinger tilbage og venter på en reaktion fra modstanderne. Initiativ i DungeonsFortsæt læsning “Initiativs funktion i Dungeons & Dragons – og en uformel tolkning”

Dungeons & Dragons – trylleformularer i usædvanlige situationer – husregler for formularer på afveje

Hvad sker der, hvis en Flaming Sphere bliver anvendt på en vandoverflade? Hvad sker der, hvis to magikere med samme initiativ anvender en Time Stop spell? Hvad sker der, hvis en Web spell bliver kastet i et rum med 20 graders frost? Er magi en form for videnskab, hvor alt kan måles og vejes, ogFortsæt læsning “Dungeons & Dragons – trylleformularer i usædvanlige situationer – husregler for formularer på afveje”

Dungeons & Dragons – Reverse Spells husregel

Reverse Spells er særligt en ting i de ældre udgaver af D&D, hvor en magiker kunne kaste Darkness i stedet for Light, og en klerik kunne bruge Cause Light Wounds i stedet for Cure Light Wounds ved at ‘vende’ formularen om. Det bruges ikke længere i D&D, men hvad nu hvis det blev gjort tilFortsæt læsning “Dungeons & Dragons – Reverse Spells husregel”

Tomb of Annihilation – Alternativt XP-system: City Crawl og Kreative kræfter

Min Tomb of Annihilation kampagne har skiftet tempo, og det betyder, at der er behov for at ændre XP-systemet, og inspireret af læsningen af The Elusive Shift – kapitel tre, som omhandler XP-systemer i 1970’erne har jeg udtænkt nye regler for XP. Grundlæggende bruger jeg XP til at signalere de ting, som skubber spillet videreFortsæt læsning “Tomb of Annihilation – Alternativt XP-system: City Crawl og Kreative kræfter”

Tomb of Annihilation – husregel: Shortrest afkortet

Regler i rollespil er værktøjer til at håndtere fortælleret, scenesætning, konflikterforløsning og mere til, og de kan med fordel tilpasses til de historier, man spiller, og til den spilstil, man har i sin spilgruppe. Derfor bruger jeg mange husregler i mine kampagner, og en af dem, som udstyres med husregler, er min Tomb of AnnihilationFortsæt læsning “Tomb of Annihilation – husregel: Shortrest afkortet”