Velkommen til sæson 2, episode 7 af Curse of Strahd – en D&D 5th edition kampagne, hvor vi er ved at gennemspille kampagnebogen Curse of Strahd, og efter to måneders pause er vi tilbage igen med en forrygende episode. Sidst passerede vore helte gennem de grønne flammers port, og de fandt vejen til Ravtemplet, hvorFortsæt læsning “Curse of Strahd – Ravtemplets dybeste hemmelighed”
Tag Archives: Meta
Curse of Strahd – Broen og templet
Velkommen til episode 6, sæson 2 af Curse of Strahd. Vore helte passerede sidste gang Porten med de grønne flammer, og de gjorde sig derved fortjent til at komme ind i denne del af Barovia, hvor der venter dem en større udfordring. Aftenens forløb Vore helte bryder op efter at have overnattet i ly afFortsæt læsning “Curse of Strahd – Broen og templet”
Metaspil i Hinterlandet – Reglerne
Hinterlandet blev udforsket af mange eventyrere på Fastaval 2016, og mange drog af sted, og mange vendte aldrig tilbage. De endte deres liv i huler og grotter drevet af nysgerrighed, vovemod og grådighed. Mange andre overlevede og fortsatte deres eventyr. Nogle var karakterer fra tidligere conner, og andre vil fortsætte deres eventyr på kommende conner.Fortsæt læsning “Metaspil i Hinterlandet – Reglerne”
Metaspil i Hinterlandet – kampagnen
Hinterlandet er blevet udforsket af talrige eventyrere på Fastaval 2016. Mange vendte aldrig hjem, men nok har overlevet strabadserne til at blive kendte eventyrere, og endda vundet skatte nok til at trække sig tilbage. Mange af de succesfulde er eventyrere fra tidligere år, der år efter år har spillet med deres karakterer på Fastaval. Det erFortsæt læsning “Metaspil i Hinterlandet – kampagnen”
Dungeon Design: Undere & mysterier – meta-elementet
Udforskningen af huler og grotter i rollespil handler om mødet med det ukendte. Ikke kun for de eventyrere, som bevæger sig ned i grotterne, men også for spillerne, som udforsker fiktionen gennem deres karakterer. De kommer gennem udforskningen i kontakt med en verden af undere og mysterier, en verden fyldt med skatte, fælder og monstre –Fortsæt læsning “Dungeon Design: Undere & mysterier – meta-elementet”