GM-tips: Forankring i fiktion gennem terningkast

Hvad der ikke koster ressourcer at etablere, koster ikke ressourcer at fjerne. I min Cyberpunk RED kampagne introducerede en af spillerne et sæt earpieces til hele gruppen, så de trådløst og ubemærket kunne tale sammen over store afstande. Det er en lidt sejere udgave af de earpieces man ser i diverse spionfilm, og det passerFortsæt læsning “GM-tips: Forankring i fiktion gennem terningkast”

Ny dansk rollespilspodcast: GM Workshop the Podcast

En ny dansk podcast om rollespil er dukket op. Det er noget så sjældent som en ikke-Actual Play podcast, hvor værten i hver episode interviewer en erfaren spilleder om deres erfaringer og om deres praksis inden for et bestemt område. Værten er Jacob Sørensen, der laver podcasten sammen med sin makker, Niels, og hver episodeFortsæt læsning “Ny dansk rollespilspodcast: GM Workshop the Podcast”

GM-tips: Fail Forward eller Succes med komplikation?

Spilleren ruller terningerne, og resultatet er ikke nok. Forsøget på at klatre, dirke, springe, liste, forhandle, bluffe, opspore, reparere er fejlet. Her bremser handlingen op, for enten opnås en succes, eller også fejler handlingen. Det er en pass/fail test, og de er et problem i rollespil. Heldigvis er der en løsning, som kræver at spillederFortsæt læsning “GM-tips: Fail Forward eller Succes med komplikation?”

Jump Scares i rollespil og sære spilleder-teknikker

Jump scares er tarvelige, og de er ikke ægte skræk og uhygge men et spørgsmål om at overraske folk, men jeg bruger dem stadig, ligesom film fortsat vælger at anvende dem. I seneste episode af Ravenloft kampagnen brugte jeg netop rustningerne som de var tiltænkt, nemlig som en jump scare. De er i den værktøjskasseFortsæt læsning “Jump Scares i rollespil og sære spilleder-teknikker”

Timingen af terningkast – del 1: Bedre rollespil gennem præcise terningkast

Det skal ikke handle om, hvordan du kaster terningerne hen over bordet, om du laver overhånds- eller underhåndskast, eller hvordan du oplader terningerne med held eller truer dem til at rulle godt. Det skal i stedet handle om, hvordan timingen af terningkast kan forme rollespillet omkring bordet – og det uanset hvilket system, du spillerFortsæt læsning “Timingen af terningkast – del 1: Bedre rollespil gennem præcise terningkast”