Ogres are huge fearsome human-like creatures, usually 8 to 10 feet tall. They war animal skin for clothes, and often live in caves. When encountered outside their lair, the group will be carrying 100-600 gp in large sacks. Ogres hate neanderthals and will attack them on sight.
D&D Basic Set: Dungeon Masters Guide, p.35 (min fremhævelse)
I mit indlæg forleden om gobliner og sollys argumenterede jeg for, at der skulle gøres noget mere ud af, at goblins ikke kan lide sollys end et -1 på deres angrebsrul. Det er imidlertid ikke alle væsner, hvor der er tale om et + eller -, der skal ændres til noget dramatisk, men at der en sær lille spilmekanisk detalje, som sandsynligvis er et dramatisk øjeblik i et stykke fiktion, der er blevet reduceret til en spilmekanisk størrelse. Den slags detaljer fortjener at blive pakket ud og givet mere opmærksomhed.
Mit eksempel denne gang kommer fra ovenstående beskrivelse af ogren, som vader rundt med en sæk fyldt med skatte. Det er en fantastisk detalje. Den er mærkelig, den er fascinerende, og der er helt klart noget, som her fortjener at blive gjort mere ud af.
Hvad slags dramatisk situation (alt fra et øjeblik i en kamprunde til en spændende scene eller situation) kan vi få ud af ogren og dens sæk?




Skriv, skriv, skriv