Det er Thomas’ skyld. Hans julekalender fra de tabte ideers overdrev fandt en glemt skat: Call of Conspiracy. Læs hans julekalender her.
Call of Conspiracy
Call of Conspiracy er et rollespil på Basic Roleplaying systemet om konspirationer. Det er også en leg med, hvordan systemet kan pege spillerne i en retning, og hvordan det kan forme spillet.
Library Use
Vi begynder med en udbygning af en klassisk Call of Cthulhu færdighed, Library Use, og her kommer nogle af dens søster færdigheder:
Newspaper Use – få ledetråde ved at læse aviser. Erhvervelse af aviser kan være et krav.
Funny Tobacco Use – få ledetråde ved at ryge fed tobak. Erhvervelse af sjov tobak kan være et krav.
Dream Use – få ledetråde ved at drømme. Med svære tests kan man nøjes med at dagdrømme og stadig opnå ledetråde. Erhvervelse af fred og ro kan være et krav.
Red Thread Use – få ledetråde ved at spænde en rød garntråd ud mellem indsamlede avisudklip, portrætfotos og knudrede håndskrevne noter. Erhvervelse af bilag kan være et krav.
Spot Hidden
Spot Hidden er en anden klassisk færdighed, og den har også søsterfærdigheder:
Spot Symbolism – få øje på skjulte symboler og tegn i kunst, arkitektur, reklamer og optrædener.
Spot Secret Signs – få øje på hemmelige håndtegn, blink med øjet, badges, slips og anden skjult signalering.
Spot The Supernatural – få øje på elementer af det overnaturlige, genkend det okkulte og få hints om troldmænd og øgler i menneskeform.
Sølvpapirshat 47%
Secret Society Mythos – ens indblik i hemmelige selskaber og loger, men des mere færdigheden vokser, des mere falder loftet for ens Sølvpapirshat stat.
Sølvpapirshat – er graden af, hvor fornuftig, man er, og risikoen for at se sammensværgelser overalt. Hver gang man udsættes for konspiratoriske hændelser, skal der foretages en sølvpapirshat test. Hvis den fejler, mister man point, og risikerer at blive ramt af midlertidig konspirationssyge. Det kommer til udtryk i antaste folk med vrøvlerier, anklage magtfulde eller kendte folk for at være med i hemmelige selskaber, skrive tossede læserbreve eller bizarre kommentarer på sociale medier. I ekstreme tilfælde opretter man SoMe konspirationsgrupper eller bliver aktivt medlem af online grupper. Måske udgiver man en bog.
Idéen bygger på The Invisibles, som er fantastisk tegneserie, og en som trækker på en type af univers, jeg ikke har spillet rollespil i siden, jeg kørte Nephilim kampagner, men der ligger lurer en kampagne, men det er ikke emnet i dag.
Et par designnoter
De nye spot typer er dels for at skabe en arbejdsdeling mellem spillerne ved at det er mindre sandsynligt at en karakter får sat sig tungt på alle de centrale efterforskningsfærdigheder, og hvis de gør det, er der ikke mange skill points til andre ting.
Sekundært er pointen at pege spillerne i en retning af, hvad spillet skal fokusere på, og tilsvarende få spilleder til at bygge spillet op over det: Når spillerne bliver ved med at kigge efter hemmelige håndtegn, begynder spilleder at putte det ind i spillet. Det er intentionen, at man ved samme lejlighed ikke benytter Spot Hidden: Vi skal ud og lede efter andre ting.
Library Use fortæller os at ledetrådene er på biblioteket, og hvis de ikke er der, så i det mindste i samlinger af tekster fra bogsamlinger til avisarkiver. Nu tages det skridt i en ny retning. I stedet for Library Use, benyttes de andre … Use-færdigheder.
Igen er pointen at få spillerne peget i andre retninger, og det er et helt bevidst valg at ledetråde kommer ind fra steder, som ikke burde give ledetråde, og som kan opnås uanset hvor man er i forhold til mysteriet. Man kan løse en del ved at sidde hjemme i lænestolen.
Et modtræk fra spilleder er naturligvis at bruge de indbyggede modtræk i … Use-færdighederne til at få karaktererne ud i situationer, hvor der kan opstå konflikter.
Sidst men ikke mindst bør det nævnes at konspirationerne her har tempelridderne og gralshemmeligheder implicit i tankerne. Det er med andre ord præ-teaparty æraen med vægt på 60’erne til 00’erne konspirationsperioden.





Skriv, skriv, skriv