Seneste
-

Tid inde og ude af kamp i rollespil – del 2
Kamp og tid har i rollespillets dramaturgi haft en drilsk relation, siden D&D skrinlagde sine minutlange kamprunder og udskiftede dem med 6 sekunders runder – og indlægget her har ligget i bunken af kladder, som har været glemt af tiden, og nu følges der endelig op på et noget ældre indlæg. Kamp kan i D&D
-

Favorit-Dungeons & Dragons – Initiativ
Jeg er i gang med at præsentere mit favorit Dungeons & Dragons, og det skal i dag handle om initiativ. Initiativ er en af de oversete størrelser i moderne Dungeons & Dragons, da det blot bruges til at rangordne rækkefølgen af aktører, men min holdning er, at initiativ skal være en del af selve spillet.









