[Hinterlandet] Tilstande (conditions) som spilmekanik

Der er forskellige måder at registrere en karakters helbredstilstand. D&D bruger hit points, World of Darkness anvender health levels, Warhammer Fantasy har wounds og conditions, Lady Blackbird, Mouse Guard og The Shadow of Yesterday bruger conditions, mens Forbidden Lands og andre Year 0 Engine spil lader evnetal fungerer hos livspoint og kobler det sammen medFortsæt læsning “[Hinterlandet] Tilstande (conditions) som spilmekanik”

Sprog i rollespil – hvilke sprog taler en dværg? Mere om sprogs funktion i rollespil

Svaret får du længere nede, men først en opfølger på mit sidste indlæg om sprog i rollespil. Med udgangspunkt i den debat, som udsprang inde i Facebookgruppen RPGforum, hvor Thomas, Nis, Oliver, Erik, Troels, Johs, Tore og Thomas deltog foruden Troels’, Tommis og Frederiks kommentarer på sidste indlæg, så er der meget mere at sigeFortsæt læsning “Sprog i rollespil – hvilke sprog taler en dværg? Mere om sprogs funktion i rollespil”

XP-mekanikker i rollespil – femte del: XP-typer og belønninger

Gennem serien har det handlet om forskellige måder at optjene XP og hvordan forskellige rollespil bruger eller ikke bruger XP til at understøtte rollespillet. Nogle systemer er nærmest mere i vejen, fordi de kommer i konflikt med spillet, andre systemer understøtter og styrker rollespilsoplevelsen. Flere forskellige rollespil bruger forskellige mekanismer til at optjene XP med,Fortsæt læsning “XP-mekanikker i rollespil – femte del: XP-typer og belønninger”

XP-mekanikker i rollespil – fjerde del: Gaming og Økonomi

Det handler om XP, og det handler om hvordan XP kan gives en funktion i rollespil, som fremmer spillet. I de tre foregående indlæg har det handlet om at give XP for spillets kerneaktivitet, for at bidrage til spillet og for at spille og udvikle karaktererne. Når man som spilleder indfører nye XP-regler, er derFortsæt læsning “XP-mekanikker i rollespil – fjerde del: Gaming og Økonomi”

XP-mekanikker i rollespil – anden del: Tilstedeværelse, socialt samvær og milesten

Det handler om XP, og hvordan pointene deles ud, og hvordan belønninger påvirker rollespil – og efter gårsdagens indlæg om at give XP for spillets kerneaktivitet, handler det nu om socialt samvær og milepæle. Nogle rollespilssystemer deler XP ud efter hver spilgang, og der går belønningen på at have været tilstede, at have bidraget godt,Fortsæt læsning “XP-mekanikker i rollespil – anden del: Tilstedeværelse, socialt samvær og milesten”