Mekanikleg: D&D rollespil: Short rest – prisen for tid i rollespil

Kom med på en refleksion over tid som ressource i Dungeons & Dragons, og en leg med spillets mekanikker, hvor der opstilles en variant-regel for hvile i D&D. Jeg har tidligere leget med tanken om at ændre reglerne for Full Rest eller Long Rest i D&D og andre fantasy-rollespil, men denne gang er det enFortsæt læsning “Mekanikleg: D&D rollespil: Short rest – prisen for tid i rollespil”

Mekanikleg – D&D/Hinterlandet: Full Rest via soignering og kropspleje

Det følgende er blot en leg med mekanikkerne, og hvordan små ændringer kan påvirke dynamikken i spillet. I D&D 5th edition resettes karaktererne mere eller mindre via en Full Rest, som er en otte timers hvileperiode, hvor man får sin nattesøvn. Noget lignende sker i andre D&D-type rollespil, som f.eks. Hinterlandet. Des sværere man gørFortsæt læsning “Mekanikleg – D&D/Hinterlandet: Full Rest via soignering og kropspleje”

Forbidden Lands – Anden episode: De dødes dal

Forbidden Lands er svensk retro-fantasy-rollespil, som henter en god del af sin inspiration fra Nils Gullikssons illustrationer, som mange fans af Drager & Dæmoner nemt vil kunne genkende. Spillet indeholder både klassiske værker af Nils samt helt nye, og de udgør kernen for den verden, som vi spiller i. Vi fortsætter her eventyret fra sidsteFortsæt læsning “Forbidden Lands – Anden episode: De dødes dal”

XP-mekanikker i rollespil: Designtanker om efterforskning og intriger

I de fem foregående indlæg om XP i rollespil har det handlet mest af alt om eksisterende systemer og mekanismer. Nu skal det handle om nogle af de benspænd, som stadig findes i forhold til XP som belønning. Og du skal være med, for det næste er work in progress. Efterforskning er en af deFortsæt læsning “XP-mekanikker i rollespil: Designtanker om efterforskning og intriger”

XP-mekanikker i rollespil – tredje del: Udvikling, tangenter og vaner

Det handler om XP, og det handler om måden, hvorpå man får XP. I første indlæg blev spillets kerneaktivitet fremhævet, i andet afsnit blev socialt samvær og historiens progression fremhævet, og nu er vi ved tredje indlæg. Denne gang er det om karakterudvikling. Et af de stærkeste eksempler er The Shadow of Yesterday men ogsåFortsæt læsning “XP-mekanikker i rollespil – tredje del: Udvikling, tangenter og vaner”