Nye kommentarer
Tag-arkiv: The Shadow of Yesterday
Mekanikleg: D&D rollespil: Short rest – prisen for tid i rollespil
Kom med på en refleksion over tid som ressource i Dungeons & Dragons, og en leg med spillets mekanikker, hvor der opstilles en variant-regel for hvile i D&D. Jeg har tidligere leget med tanken om at ændre reglerne for Full … Læs resten
Udgivet i Adventure Game, D&D Next, Husregler, Mekanik, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign, Tomb of Annihilation
Tagget D&D, dungeons & dragons, husregel, Hvile, Rollespil, rpg, Short Rest, The Shadow of Yesterday
3 kommentarer
Mekanikleg – D&D/Hinterlandet: Full Rest via soignering og kropspleje
Det følgende er blot en leg med mekanikkerne, og hvordan små ændringer kan påvirke dynamikken i spillet. I D&D 5th edition resettes karaktererne mere eller mindre via en Full Rest, som er en otte timers hvileperiode, hvor man får sin … Læs resten
Forbidden Lands – Anden episode: De dødes dal
Forbidden Lands er svensk retro-fantasy-rollespil, som henter en god del af sin inspiration fra Nils Gullikssons illustrationer, som mange fans af Drager & Dæmoner nemt vil kunne genkende. Spillet indeholder både klassiske værker af Nils samt helt nye, og de … Læs resten
Udgivet i Adventure Game, Forbidden Lands, Nordisk rollespil, Rollespil
Tagget De dødes dal, Forbidden Lands, Lady Blackbird, Rollespil, rpg, The Shadow of Yesterday, XP
1 kommentar
XP-mekanikker i rollespil: Designtanker om efterforskning og intriger
I de fem foregående indlæg om XP i rollespil har det handlet mest af alt om eksisterende systemer og mekanismer. Nu skal det handle om nogle af de benspænd, som stadig findes i forhold til XP som belønning. Og du … Læs resten
Udgivet i Adventure Game, Brætspil, indie, Intrige, Investigation, Mekanik, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign
Tagget brætspil, Burning Empires, Call of Cthulhu, efterforskning, Escape Room, Forbidden Lands, Gumshoe, Intriger, investigation, numenera, Rollespil, rpg, The Shadow of Yesterday
9 kommentarer
XP-mekanikker i rollespil – tredje del: Udvikling, tangenter og vaner
Det handler om XP, og det handler om måden, hvorpå man får XP. I første indlæg blev spillets kerneaktivitet fremhævet, i andet afsnit blev socialt samvær og historiens progression fremhævet, og nu er vi ved tredje indlæg. Denne gang er … Læs resten