I to indlæg har jeg været rundt om Gumshoe systemet. Det første var en overordnet snak om systemet, og det andet indlæg var konkrete tips og tricks til at køre Gumshoe. Her skal det i stedet lidt om at læse regelbøgerne og grokke systemet. En udfordring er, at det ligner noget, vi kender godt, ogFortsæt læsning “Guide til at spille Gumshoe rollespil – efterord”
Tag Archives: Trail of Cthulhu
Delta Green Vs Gumshoe – To tilgange til efterforskning i rollespil
Det var fristende at kalde indlægget Efterforskning versus Efterretning, men det handler her om Investigation-rollespil, og ikke om tilgangen til at få oplysningerne, og her byder den nye udgave af Delta Green på en hybrid mellem Call of Cthulhu og Trail of Cthulhu. For nylig dækkede jeg Gumshoe-rollespil i to afsnit – første del: Gumshoe,Fortsæt læsning “Delta Green Vs Gumshoe – To tilgange til efterforskning i rollespil”
Guide til at spille Gumshoe rollespil del 2
Gumshoe rollespil er kendt for deres investigation tematik, men systemet kan mere end blot investigation. Night’s Black Agents er f.eks. sært velegnet til at spille heists. Dette er andet indlæg – første indlæg kan findes her – om at spille Gumshoe-rollespil, og baseret på mine erfaringer med Trail of Cthulhu, Bookhounds of London, Ashen StarsFortsæt læsning “Guide til at spille Gumshoe rollespil del 2”
Guide til at spille Gumshoe rollespil del 1
GUMSHOE systemet er et universal system særligt orienteret imod efterforskningsrollespil eller ‘investigation’, som rummer en række innovative elementer, der gør det nemmere at spille efterforskningsrollespil, men det er også et system, som bag sine innovative træk, skjuler en række konceptuelle skifts i måden, man spiller på, som kan gøre det drilsk at spille det godt.Fortsæt læsning “Guide til at spille Gumshoe rollespil del 1”
XP-mekanikker i rollespil – anden del: Tilstedeværelse, socialt samvær og milesten
Det handler om XP, og hvordan pointene deles ud, og hvordan belønninger påvirker rollespil – og efter gårsdagens indlæg om at give XP for spillets kerneaktivitet, handler det nu om socialt samvær og milepæle. Nogle rollespilssystemer deler XP ud efter hver spilgang, og der går belønningen på at have været tilstede, at have bidraget godt,Fortsæt læsning “XP-mekanikker i rollespil – anden del: Tilstedeværelse, socialt samvær og milesten”