Tag-arkiv: XP

XP-mekanikker i rollespil – femte del: XP-typer og belønninger

Gennem serien har det handlet om forskellige måder at optjene XP og hvordan forskellige rollespil bruger eller ikke bruger XP til at understøtte rollespillet. Nogle systemer er nærmest mere i vejen, fordi de kommer i konflikt med spillet, andre systemer … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, indie, Mekanik, Rollespil, Spildesign | Tagget , , , , , , , , | Skriv en kommentar

XP-mekanikker i rollespil – fjerde del: Gaming og Økonomi

Det handler om XP, og det handler om hvordan XP kan gives en funktion i rollespil, som fremmer spillet. I de tre foregående indlæg har det handlet om at give XP for spillets kerneaktivitet, for at bidrage til spillet og … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, indie, Mekanik, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign | Tagget , , , , , , , , , , , , , , , | Skriv en kommentar

XP-mekanikker i rollespil – tredje del: Udvikling, tangenter og vaner

Det handler om XP, og det handler om måden, hvorpå man får XP. I første indlæg blev spillets kerneaktivitet fremhævet, i andet afsnit blev socialt samvær og historiens progression fremhævet, og nu er vi ved tredje indlæg. Denne gang er … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, indie, Mekanik, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign | Tagget , , , , , , , , , | 4 kommentarer

XP-mekanikker i rollespil – anden del: Tilstedeværelse, socialt samvær og milesten

Det handler om XP, og hvordan pointene deles ud, og hvordan belønninger påvirker rollespil – og efter gårsdagens indlæg om at give XP for spillets kerneaktivitet, handler det nu om socialt samvær og milepæle. Nogle rollespilssystemer deler XP ud efter … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, indie, Mekanik, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign | Tagget , , , , , , , , , , , , , | 4 kommentarer

XP-mekanikker i rollespil – første del: Guld, monstre og hex-felter

En af de særlige nyskabelser, som Dungeons & Dragons introducerede var Experience Point systemet, som siden gennemsyrer nærmest hver og et rollespil og utallige digitale spil. Det er samtidig også en mekanik som er strandet mellem in-game forklaring og metaspil. … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, indie, Mekanik, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign | Tagget , , , , , , , , , , | 2 kommentarer