Hinterlandet er oldschool rollespil inspireret af Dungeons & Dragons i rollespils tidligste dage. Det handler om huler, men ikke om hack n’ slash, men om udforskning og om at opleve de sære ting, der skjuler sig dybt under jorden i grotter, huler og kældre.

Hinterlandet er HelCon på Fastaval, Viking-Con og andre conner. Det betyder, at der i hver blok på connen udforskes huler, og der er flere hulesystemer, end der er blokke. Der er således mere end nok at udforske. Det tager ikke mange minutter at lave en karakter til Hinterlandet, så man kan begynde at udforske Hinterlandet, når man har lyst, og man kan nøjes med at spille i en blok, eller man kan spille i flere blokke. Overlever karakteren i en blok, må den naturligvis genbruges i senere blokke og på senere conner.

Er man spilleder i en blok, kan man sagtens være spiller i en anden blok.

(Hinterlandet udgør sammen med Fastaval rollespillergilde årets HelCon – læs mere om Fastaval rollespillergilde her).

Reglerne til Hinterlandet på Fastaval 2014

Nyeste version af reglerne, oversigter og så videre er samlet i dette blogindlæg.

Reglerne til Hinterlandet

Reglerne til Hinterlandet er forholdsvis enkle. De er en retroklon af D&D basic, og kendskab til D&D eller Pathfinder gør det hurtigt at lære.

(flere ting nedenunder billedet)

Karakterskabelse

Karakterark 2014

Karakterark 2013

Blankt ark: Karakterark – Hinterlandet

Præudfyldte karakterark 2013

Udstyr til karaktererne

I stedet for at skrive udstyr på arket, vælges en udstyrspakke i stedet.

Formularer

For spilledere

(Obs. der er tips og råd til spillederkunsten i dette blogindlæg)

Design

Hinterlandet er allerede begyndt. De første helte begyndte på Con2 at udforske vildmarken, og det næste hold helte begyndte på Vintersol. Med certificerede Fastaval gildespilledere er andre begyndt at udforske Hinterlandet, og alle disse karakterer med erfaring osv. må også bruges på Fastaval.

10 svar til “[HelCon – Hinterlandet] Velkommen til Hinterlandet”

  1. […] Opdatering 21. marts: Alle opdateringer og nyeste dokumenter til Hinterlandet vil fremover være at finde her: Velkommen til Hinterlandet […]

    Like

  2. […] er vi alle medlemmer af Fastaval rollespillergilde, og vi spiller alle i Hinterlandet-kampagnen med nD&D-reglerne (næstenD&D), og der gælder den regel, at ethvert officielt regelsupplement gælder, hvis man […]

    Like

  3. […] hele lørdagen. For det andet var jeg spilleder hele tre gange på Morten Greis’ Hinterlandet – bl.a. med mit hjemmeskrevede hulesystem. Og da Morten lagde sig syg overtog jeg hele […]

    Like

  4. […] igen for et par dage siden, og der er kommet en dungeon design guide til. Alle dokumenterne ligger i dette indlæg, og indlæggene om Hinterlandet kan findes på denne […]

    Like

  5. […] Her kommer scenariet i sin endelige form, og det er lige til at anvende for folk, der gerne vil prøve Hinterlandet eller fortsætte deres spil fra Con2, Vintersol og Fastaval. Regler og supplerende dokumenter til Hinterlandet kan findes her. […]

    Like

  6. […] Her kommer scenariet i sin endelige form, og det er lige til at anvende for folk, der gerne vil prøve Hinterlandet eller fortsætte deres spil fra Con2, Vintersol og Fastaval. Regler og supplerende dokumenter til Hinterlandet kan findes her. […]

    Like

  7. […] dette blogindlægs umiddelbare ophav. D&D holdes pt. i live for mig gennem Morten Greis’ Hinterlandet, der er fladere og simplere, og som jeg oftere er spiller end spilleder […]

    Like

  8. […] til Hinterlandet kan downloades herfra, og der er en masse ekstramateriale om Hinterlandet her (hvor du også kan finde scenarier fra […]

    Like

  9. […] og en pæn del af hvad jeg glæder mig til er at se jer, uanset om vi taler hjemme-grupper, ad hoc Hinterland eller conner. Faktisk er der en mulig svaghed i mit system her: Jeg er ikke ret god til at se folk, […]

    Like

  10. […] Vi kender dem alle; potions. Vidunderlige trylledrikke som giver en øjeblikkelig effekt i spillet – både på godt og ondt. Men spilmekanikken bag potions og deres mystik har siden de blev introduceret i de tidligste udgaver af D&D været gennem en stor forandring. Dette fx måden de blev defineret på, samt deres magiske effekt. Indlægget her er inspireret af Morten Greiss’ blogindlæg om potions, og deres rolle i hans eget (og imponerende) rollespil, Hinterlandet. […]

    Like

Skriv, skriv, skriv

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Trending