[D&D Next] UK3 The Gauntlet – En troldmands dagbog

Gennem en række mandage har vi spillet D&D Next i sin beta-udgave, altid en version eller to bagud, men denne aften opdaterede vi vores karakterer til (vistnok) seneste udgave, og vi avancerede fra level 3 til level 5. Med en troldmandskarakter gør det stor forskel. Et nyt niveau af formularer åbenbarer sig for mig, og konverteringen fra en version af reglerne til en anden tog derfor lidt tid, da det var nødvendigt at tjekke de enkelte formularer for ændringer. Jeg ved, hvad en Shocking Grasp gør, men hvordan den gør det, og hvordan det rent mekanisk udformer sig, det har forandret sig fra udgave til udgave af D&D, og lige nu kan det ligefrem ændre sig mellem de forskellige spiltest-udgaver. Man skal derfor være noget varsom med, hvor meget man lader det køre på rutinen.

Scenarie-mæssigt sluttede vi sidst lige ved slutscenen på UK2 The Sentinel, hvor vores usynlige tyv havde trawlet hulesystemet igennem, undgået de 70 dværge, der beboede stedet, og fundet den lusker, som var vores mål. Luskeren viste sig at bære en fortryllet handske, som havde eget sind og mål, og handsken havde tvunget det onde væsen til at gøre godt, hvilket havde skabt stor forvirring og vanvid hos væsnet.

Vores nye ven, den omvandrende præst overtog handsken, og den fortryllede håndsko lod os forstå, at der var vigtige ting at standse, nemlig Stridshandsken, og vi tog derfor straks den opgave på os, at standse Stridshandsken og derved det onde.

Vi er nu begyndt på UK3 The Gauntlet, hvor vores rejse første os til en landsby hærget af gnolde, som var fordrevet fra bjergene, og vi fortsatte derfor videre op til bjergene for at udforske den fæstning, hvor Handsken mente at Stridshandsken havde hjemme. Borgen er forladt men beboet af kæmpedyr og magiske vogtere, så der er ting at undgå eller konfrontere.

https://i0.wp.com/upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/44/UK3GauntletCover.jpg

Scenariernes struktur: Historier i udforskningen

Overordnet har eventyret bestået af “udforskning i landsby”, gåtur til dungeon, hvor vi finder spor til næste dungeon. Gåtur til næste dungeon, hvor nye spor dukker op, og nu er vi gået videre til den tredje dungeon, og måske den sidste dungeon? På hver gåtur har vi haft et mindre møde (karavanen med tyven, den omvandrende præst, der havde brug for hjælp hos eneboeren, og den nedbrændte landsby). Hvert sted afdækker vi stadig flere spor til, hvad der foregår, men også til hvad der ellers har foregået – dvs. der er plottets mysterie at afdække, og så er der stedets historie eller baggrund at afdække, f.eks. i første hulesystem, at orkerne har fordrevet de tidligere beboere, og den anden sekvens af hulesystemet er de forladte kamre, og senere kommer vi til villaen, der har sin egen historie (og mærkelige vittigheder flettet ind undervejs, som når man studerer bøgerne i biblioteket, som en bog om fluefiskeri, og en bog, hvis titel er en omskrivning af Beowulf-kvadet), og så er der næste led i historien, om de fordrevne beboere, som nu har fundet hjemme her, og i deres huler er der spor til den større historie.

Afdækningen af de enkelte historier er sjov, men der er en udfordring i at gøre afdækningen af historierne vedkommende – men det er et konstant problem: Hvordan får man spillernes karakterer til at vandre ind i et stykke fiktion og gøre det vedkommende for karaktererne og/eller spændende for karaktererne at udforske? I The Sentinel/The Gauntlet var noget af den følelsesmæssige gevinst at se sammenhængen mellem de to første hulesystemer (de fordrevne beboere), og få afklaret de større mysterier (hvorfor luskeren i landsbyen opførte sig mærkeligt – nemlig fordi den bar på en fortryllet handske, og den forklarer os de større problemer), men tempoet er relevant, nemlig at få nok historie i forhold til den spillede tid.

Fra en troldmands dagbog

Jeg har samlet nye kundskaber op, lært nye magiske hemmeligheder, og jeg ser frem til at overraske mit rejseselskab med de nye kræfter, jeg besidder. Jeg mestrer stadig ikke Detect Magic, men hvad skal jeg med den, når jeg har Lightning Bolt og Fireball?

Mit repertoire af formularer er rimelig habilt. Med mere eller fri brug af cantrips, kan jeg dele mange små elektriske stød ud til fjender, der kommer for tæt på, og kommer de ikke for tæt på, så har jeg lynkiler at slynge efter dem. Vores præst har gennemskuet samme trick med cantripsne, så nu deler han konstant assisterende formularer ud, så han hele tiden ruller 1d4 som skill eller save bonus.

Jeg har erfaret at vores eventyr bringer os enten til små huler (som orkernes fæstning eller de fordrevne dværges grotter), eller til de noget større hule-systemer, som den borg, vi netop er ankommet til.

I forhold til mine formularer betyder det, at har jeg mistanke om, at vi er i et mindre hulesystem kan jeg lige så godt lancere de store formularer hurtigt på de ting, vi møder, for jeg burde ikke løbe tør.

Borgen, vi udforsker nu, er det min plan at spendere en større formular hvert sted. Ved de mærkelige spøgelses-vogtere forsøgte jeg at sætte en på plads med en Thunderwave – ikke helt med den ønskede succes – og i rummet med myretuen med kæmpemyrerne spenderede jeg næsten straks en fireball, som ryddede godt ud i myrerne og gav os adgang til udgangen. De andre var noget overraskede over min tilgang, men de mange fjender kunne nappe mange hitpoints fra os, inden vi havde slået dem ned, hvis de ikke blev sat ud af spillet straks – ligesom min erfaring med den sorte sfære under den forladte villa var, at den bare skulle smadres en gang for alle med en solid formular i stedet for et længere forløb med mange små prik.

Så foreløbigt er planen en større formular ved hvert møde, og jeg burde have nok til at vare gennem hele ekspeditionen.

Offentliggjort af Morten Greis

Historiker, etnolog, brygger, fægter, rollespiller, science fiction entusiast History and Ethnology, brewer and fencer, roleplayer and science fiction enthusiast

10 kommentarer til “[D&D Next] UK3 The Gauntlet – En troldmands dagbog

  1. Ja, “The Sentinel” er en noget rodet historie. De lokale historier og mærkværdigheder synes jeg egentlig er finde nok. Jeg synes der er en ret god fornemmelse af at der faktisk er “liv” i verdenen, med monstrer der er flygtet fra et sted til en andet, fælder der er blevet udløst af tidligere beboere og den slags. Men spillernes engagement i historien halter. Dels er der det klassiske problem med at de bare er omrejsende eventyrere, men det er trodsalt et problem man er vant til og derfor som spiller er indstillet på at overkomme.

    For mig er det største problem at det første “clue” man får til jagten på luskeren at man skal søge efter nogle sære blå mænd oppe langs floden. Der er ingen klar forklaring på hvorfor de skulle have noget med luskeren at gøre, og det har de dybest set heller ikke, så helt fra starten får man en klar fornemmelse af at man bare gør som scenariet siger, hvilekt gør at selv når der senere kommer lidt baggrundshistorie på så virker det tememligt ligegyldigt.

    The Gauntlet virker IMO lidt bedre der, for selv om der er en grov Macguffin i form af handsken, så er man dog på rette spor og med en klar mission og fjende fra starten.

    Borgen I er i er iøvrigt ikke helt forladt – den er blevet rendt over ende af bæreren af the Gauntlet. Det fik jeg muligvis ikek beskrevet helt godt nok, men i nærmede jer jo netop i et forsøg på ikek at blive set. Det er desuden den eneste dungeon i dette scenarie, så jeg er spændt på om dine beregnigner med magi holder stik. Power niveaut i gruppen er i hvert fald steget kraftigt her med den sidste konvertering. Er lidt spændt på om et 1st edition scenarie kan følge med. 🙂

    Like

  2. Er det rigtig forstået at der er en ond hanske og en god hanske? Og at i går og snakker med den gode hanske og en præst?

    Udknaldet!

    Like

  3. @Nis:
    Ah, det forklarer det. Jeg var usikker på, hvorfor vi havde succes med at forfølge de blå mænd-sporet, når vi var efter luskeren, men det syntes eneste håndgribelige ting at undersøge trods det umiddelbart begrænsede relevans.

    Til gengæld er der klart en fornemmelse af “liv”, som du skriver, fordi vi kan se, at andre har været os i forkøbet og har interageret med hulerne.

    Jeg er også spændt på, om mine beregninger holder, men jeg satser på det. Vi er blevet betydeligt stærkere, men der er også sket et hop på to levels siden sidst. Til gengæld betyder det vist så også, at jeg ikke går ned hver gang, der er kamp.

    Like

  4. Jeps, det er en ond handske og en god handske. Jeg er ret spændt på at finde ud af, om det er en højre hånd og en venstre hånd?

    Og vi har erobret/allieret os med den gode handske, som vores nyeste tilkomne i gruppen, en omvandrende præst, har taget på, som også snakker med handsken.

    (rent praktisk begyndte præsten som en tilfældig omvandrende NPC, der skulle bruge en hjælpende hånd og fik det, men da Thomas’ karakter døde i en fælde, så lavede han en præst, og vi kom frem til, at det var den samme præst, som vi havde mødt tidligere, og nu kom for at undersøge eksplosionen, der havde dræbt en karakter. Præsten som NPC havde udspillet sin rolle i scenariet, han kunne derfor genskabes som PC)

    Like

  5. Jep – To handsker. Det har altid ærgret mig lidt at The Sentinel ikke hedder The Glove eller noget i den stil.

    Like

  6. Og handsker snakker primært med den præst der har den på. En fejl i scenariet er at det ikke er helt klart hvad man rent faktisk kan spørge handsken om, kun hvad den vil have spillerne til.

    Like

  7. Altså nu siger handsken selv at det er den gode handske…
    Jeg ville personligt elske hvis det ikke var tilfældet, men sandsynligheden for det i en af de gamle scenarier er nok meget meget lille.

    Like

Skriv, skriv, skriv

Udfyld dine oplysninger nedenfor eller klik på et ikon for at logge ind:

WordPress.com Logo

Du kommenterer med din WordPress.com konto. Log Out /  Skift )

Facebook photo

Du kommenterer med din Facebook konto. Log Out /  Skift )

Connecting to %s

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

%d bloggers like this: