Dungeons & Dragons er et fantasy rollespil, som nu har over halvtreds år på bagen, og det er ikke et, men flere forskellige fantasy-rollespil, som måske bedst forklares gennem termen Dungeons & Dragons-ish. Så selv om vi ikke spiller det samme D&D, så spiller vi alle D&Dish.

Dette er D&Dish

D&Dish er en underkategori inden for fantasy rollespil, og kategorien spænder over mange former for D&D regler, D&D verdener og D&D spilstile.

Dungeons & Dragons  som kategori dækker over d20-baseret, class/level-funderet pass/fail task-resolution system i en setting, hvor hovedpersonerne er omstrejfende personer løsrevet fra virkelighed og hverdag, og hvor fiktionsverdenen selv typisk er strandet mellem selektiv historisk, inkonsekvent Fantasy-verdensbygning og uudtalt, implicit verdensbygning fra grundbøgerne.

Til D&D følger en række arketypiske træk, som er at finde i næsten alle versioner af D&D. De arketypiske træk er klasser som fighter, cleric, thief og magic-user. Det er ophav som menneske, elver, dværg og halving. Det er et vancian magi-system med troldmandsformularer som magic missile, detect magic og fireball, samt præsteformularer som cure wounds, silence og bless. Det er evner som turn undead, backstab og infrared vision.

Det er arketypiske mekanismer som level, hit points, armor class, initiative, saving throws, experience points, class, ancestry og des lige.

D&Dish rummer følgende officielle versioner:

  • oD&D / original D&D (fra 1974)
  • Advanced Dungeons & Dragons 1st edition
  • Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition
  • Dungeons & Dragons becmi (kendt for ‘den røde æske’)
  • Dungeons & Dragons 3rd edition
  • Dungeons & Dragons 3.5 edition
  • Dungeons & Dragons 4th edition
  • Dungeons & Dragons 5th, 2014 edition
  • Dungeons & Dragons 5th, 2024 edition

(der skelnes her ikke mellem varianter med minimale forskelle – således regnes Holmes, Moldway, Mentzer og Allston varianterne af D&D basic under et som D&D becmi. D&D 5th edition skal sandsynligvis splittes op i to på samme måde, som der skelnes mellem AD&D 1st og 2nd edition og mellem D&D 3.0 og 3.5).

Der er med andre ord ikke et D&D, men ni forskellige D&D, og hver af de ni D&D spil har deres fans, og der er spin-offs baseret på dem, og de udgør de D&D-beslægtede spil.

D&D-beslægtede spil

Ved siden af de store eller officielle versioner af D&D er der inden for D&Dish en lang række spinoffs, som er gentolkninger, relanceringer eller retro-kloner af en eller flere af de ovenstående D&D-spil.

Listen dækker blandt andet over følgende titler

  • 13th Age
  • Beyond the Wall
  • The Black Box
  • Castles & Crusades
  • Draw Steel
  • Dungeon Crawl Classics (samt MCC og XCC)
  • Dungeonesque
  • Hackmaster
  • Hinterlandet
  • Labyrinth Lord
  • MÖRK BORG
  • Old-School Essentials
  • Pathfinder (1st, 2nd, 2nd remastered)
  • Shadow of the Demon Lord (og Shadow of the Weird Wizard)
  • Shadowdark
  • Tales of the Valiant

Der er  flere titler, end dem jeg har med her. Spiller man et D&D-beslægtet spil, spiller man D&Dish, og det er mere eller mindre det samme som at spille D&D.

Ved siden af D&D-beslægtede systemerne følger så de D&D-tilstødende spil.

D&D-tilstødende spil

D&D-tilstødende spil er de spil, der er skabt til at give en D&D spiloplevelse uden at være D&D reglerne, og/eller det er de systemer skabt i opposition til D&D. De tilstødende systemer har deres egne regler, så de deler sjældent arketypiske regler med D&D, men de har ofte arketypiske træk i struktur og i implicit univers, som når der er elvere, dværgene, halvinger og mennesker, eller når verdenen er bygget op over tyve, krigere, magibrugere og klerke. Kategorien inkluderer de fantasy-rollespil, som rummer nye systemer og verdener, som synes et forsøg på at addresere D&Ds mangler.

I kategorien D&D-tilstødende finder man blandt andet titler som

  • Burning Wheel/Torchbearer
  • Daggerheart
  • The Dark Eye/Das Schwarze Auge
  • Drager og Dæmoner/Dragonbane
  • Dungeon World
  • Earthdawn
  • Fantasy AGE
  • Forbidden Lands
  • Rolemaster/MERP (?)
  • Shattermond
  • Warhammer Fantasy RPG

Listen er langt fra udtømt. Der er flere spil, som kan tilføjes.

Jeg medregner ikke The One Ring, da det er baseret på Tolkiens værker, og derfor på materiale, som D&D er inspireret af. The One Ring er derfor ikke som sådan en reaktion på D&D (MERP er til diskussion). Ligeledes ryger RuneQuest heller ikke på listen, da også trækker ændre materiale, da designeren før D&D var gået i gang med at skabe sin verden.

Mine D&Dish spil

Jeg spiller D&D, selvom der er flere versioner af D&D, jeg ikke har lyst til at spille, som feks D&D 5th, 2024 edition, og jeg spiller D&D gennem flere af de officielle D&D spil, og  fordi jeg spiller D&D-beslægtede og D&D-tilstødende systemer, men også fordi jeg spiller skræddersyede, uudgivede D&D-baserede rollespil.

Det gør jeg hver gang, jeg hiver de ældre bøger ned og spiller en ældre version af D&D, og det gør jeg hver gang, jeg hiver en moderne klon ned og spiller den, eller hver gang, jeg laver en forsimplet version af grundreglerne til et enkeltstående spil eller kampagne, som når jeg spiller rollespil på HuliGennems podcast, eller når jeg spiller D&D med podcasten De rejsende. Det er alt sammen D&Dish selvom det ikke er en bestemt version af D&D, men blot en collage af forskellige arketypiske D&D-regler iblandet diverse ideer indlånt fra andre systemer eller den store potpourri af rollespilsmekanismer.

I kategorien D&Dish kan jeg godt lidt D&D basic, AD&D 2nd edition, D&D 3rd (særligt i e6 tolkningen), Dungeon Crawl Classics, Shadowdark og Hinterlandet samt D&D-tilstødende systemer som Drager og dæmoner, Forbidden Lands, Torchbearer/Burning Wheel og Warhammer Fantasy RPG.

Der er meget sjovt og godt D&Dish derude, og ved at mikse de forskellige ting, kan man få lige præcis den smag frem, man kan lide. Brug regelbøgerne som kogebøger og lav improvisationer og gentolkninger af opskrifterne – og nogle gange skal opskrifterne kastes bort for helt andre smagsoplevelser.

Hvad er dit eller dine D&Dish?

12 svar til “Dungeons & Dragons-ish – De mange D&D spil”

  1. Jeg kører pt en D&D Basic/Old School Essentials ‘west marches style’ kampagne, hvor jeg har hacket det med encumberance-systemet fra Forbidden Lands, og tilføjet nogle “Adventuring Feats”, som er mere flavour (du får +1 på dit lytte-slag f.eks.) end rå kampkraft (med undtagelse af regler for at lave scrolls og potions, som dog koster en del guld). Martin Svendsen har lige lånt mig Shadowdark, og der er også masser af god inspiration. F.eks. systemet med lys.

    Det er ind til videre meget successfuldt. De hærdede spillere – som efter mange år med 3e og 5e har glemt hvor barskt AD&D var – nyder (i grove træk) et spil hvor løsningen ikke er i dine special abilities og spells, men du skal undersøge fiktionen og interagere med den. Samtidigt får udforsknings-spilsøjlen i D&D også et kæmpe boost fra West Marches-stilen. De laver selv kort over området og har masser af dungeons på kortet hvor de mangler områder, eller hvor der stadig er mysterier de ikke har løst. Det giver virkeligt blod på tanden, samtidigt med at risikoen for en karakter er meget høj – og det tager mange sessions for at stige i level.

    Like

  2. Jeg kører pt en D&D Basic/Old School Essentials ‘west marches style’ kampagne, hvor jeg har hacket det med encumberance-systemet fra Forbidden Lands, og tilføjet nogle “Adventuring Feats”, som er mere flavour (du får +1 på dit lytte-slag f.eks.) end rå kampkraft (med undtagelse af regler for at lave scrolls og potions, som dog koster en del guld). Martin Svendsen har lige lånt mig Shadowdark, og der er også masser af god inspiration. F.eks. systemet med lys.

    Det er ind til videre meget successfuldt. De hærdede spillere – som efter mange år med 3e og 5e har glemt hvor barskt AD&D var – nyder (i grove træk) et spil hvor løsningen oftest ikke er i dine special abilities og spells, men du skal undersøge fiktionen og interagere med den. Samtidigt får udforsknings-spilsøjlen i D&D også et kæmpe boost fra West Marches-stilen. De laver selv kort over området og har masser af dungeons/POIs på kortet hvor de mangler sektioner, eller hvor der stadig er mysterier de ikke har løst. Det giver virkeligt blod på tanden, samtidigt med at risikoen for en karakter er meget høj – og det tager mange sessions for at stige i level.

    Liked by 1 person

  3. Det er vel lige netop det som er det skønne — og kernen — ved D&D: Uanset hvilken udgave du hiver ned fra hylden indbyder den altid til at blive lavet om, ændret, forbedret, tilpasset. Netop fordi reglerne er mange og komplekse men også ofte rå og mangelfulde, så bliver brugeren draget ind i rollen som medskabende spildesigner.

    Tænk hvor kedelig verden ville have været hvis den første udgave af D&D havde været perfekt.

    Liked by 1 person

  4. Det er al for lang tid siden jeg rigtig har været i gang , men jeg har en kæmpe svaghed for Mystara-settingen i 2nd ed. Blackmoor, Hollow World skabte vilde Jules Verne-agtige ekspeditioner mod det ukendte, mens basen og hovedparten af vores historie udspillede sig omkring Karameikos og langs Savage Coast (med behørige red curse-udfordringer).

    Du ramte mig godt nok lige i nostalgien her. Og det er også skrækkeligt at vide, at de nytilkommende D&Dish spillere i dag næppe ender med den – objektivt set – bedste setting D&D nogensinde har haft (fight me).

    Liked by 1 person

  5. Disclaimer – det her har du meget bedre styr på end mig, men der er en ting der undrer mig.

    I Sweden Rolls interview med både Frederik Malmberg ogAnders Blixt er jeg ret sikker på de siger at Drager og Dæmoner, og dermed vel også Dragonsbane og Forbidden Lands, har sit udspring i Runequest. Den engelske wiki siger også at Malmberg flere gange har udtalt han ikke holdt af D&D-reglerne.

    Liked by 1 person

  6. Spilmekanisk har det sine rødder i RuneQuest (eller Basic Roleplaying), og deraf også DragonBane fra et system punkt. Forbidden Lands er Year 0 Engine, og har spilmekanisk ikke rødder i RuneQuest/Basic Roleplaying/Drakar och demoner.
    Det er ikke i deres system, men i deres verdensbygning, som gør dem til D&D-tilstødende spil, da rødderne her er D&D, og i særdeleshed en modreaktion til D&D (feks haflings og orker er tydeligt skrevet som modsvar på D&Ds versioner). I deres kontra-D&D position bliver de til D&Dish, fordi de kommer til at rumme arketypiske D&D-elementer.
    Det er netop derfor jeg undtager The One Ring og RuneQuest, fordi de ikke skriver sig op imod D&D, som flere D&D-tilstødende spil gør det. Ars Magica er også et eksempel på fantasy rollespil, som jeg ikke vil betragte som D&Dish, fordi det heller ikke skriver sig op imod D&D.

    Liked by 1 person

  7. Mystara settingen er fantastisk, og det er meget min go to setting, når jeg skal spille større D&Dish kampagner.
    Det er trist, at det er en verden, som er så lidet kendt af mange nytilkomne spillere.

    Liked by 1 person

  8. Nu kan jeg heldigvis tilskrive mig den position, at jeg anser rollespilssystemer, som værende udgangspunktet for en proces, hvor systemet vil være under forandring, og der derfor ikke er ‘perfekte’ systemer.
    Det sagt, så er der en sær kvalitet i systemer, som er overvældende i deres opbygning, så man bliver tvunget til at plukke i reglerne og selv fylde huller ud.

    Liked by 2 people

  9. Det lyder helt vildt fantastisk, og det lyder som netop som den helt rette måde at spille D&D på.

    Liked by 2 people

  10. Ah, jeg skulle lige være med på skellet mellem spillets ånd og spillets regler.

    Angående Forbidden Lands, så lægger udviklerne ikke skjul på at de søgte at genskabe følelsen af at spille Drager og Dæmoner, som de huskede den i deres ungdom, men med Year 0 enginen, men jeg kan godt se det bliver noget af en fætter-kusinefest at holde styr på…

    “Drager og dæmoner” kom til verden som et uægte barn imellem Call of Chathulu og Dungeons and Dragons, med Frederik Malmberg som fødselshjælper. Netop Malmberg havde tilset netop denne vanskelige krydsning, hvor han tilstræbte at få det eventyrlige fra D&D, men med de mere yndefulde og forståelige regler fra CoC, for at forsyne den svenske ungdom med muligheden for at ihjelslå alle fantasiens udyr. Siden har denne bastard også forplantet sig med Mutant Year 0, og har fået det interessante, men også lidt komplicerede, barn “Forbidden Lands”.

    Liked by 1 person

  11. […] mod storladen fantasy, og det er ikke en version baseret på D&D 5th edition, men på summen af D&Dish systemerne fra AD&D til Dungeon Crawl Classics til […]

    Like

  12. […] Det skal her handle om, hvordan D&D gøres episk med simplere regler og lavere levels. Velkommen til D&D hinsides enhver balance, som er en del af D&Dish spillet. […]

    Like

Skriv, skriv, skriv

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Trending