Seneste
-
Library Use 90%
Dette er mit første indlæg i en lille serie om Call of Cthulhu. Jeg vil gerne følge lidt om på mine tanker om et tovejsinterface i rollespil. Et af mine eksempler handler om Call of Cthulhu, hvor jeg skelner mellem optimering af spillerens adgang til spillederens fortælling, og spillerens given tegn til spillederen, begge dele ved at give tegn gennem spillets mekanik, rent konkret i form af
-
[Science Fiction] Eksperimenter i det ydre rum
Jeg har inviteret Troels til at dele nogle af sine erfaringer med os. Ligesom at jeg eksperimenterer med narrative elementer eller indie i min D&D-kampagne (hvor Troels spiller Cornelis) og i min Nephilim-kampagne, så gør Troels det i sin Science Fiction-kampagne. De eksperimenter kan I følge her og i en række kommende oplæg. Eksperimenter i











