Seneste

  • [14. dec.] Kampagnedesign: Wiki-modellen

    Stadigt vokser risikoen for at rollespillere kommer galt af sted i takt med, at der er stadig mere konfekt og flere pebernødder på spillebordet mellem brikker og terninger. Et uopmærksomt øjeblik, og man har slugt en d12’er. I lighed med de tre sidste dage er emnet værktøjer til at skabe rammerne for en kampagne. Et


    Læse mere …

  • [13. dec.] Kampagnedesign: Shock-modellen

    Det er Lucias dag, og mens børnene, drenge som piger, går i optog med lys, skutter rollespillerne sig ved deres fyrfadslys og bunker af terninger, som de stabler mod himlen i anråbelsen om held fra skæbnens guder, der bringer lykke til den, der stabler højest. Det handler fortsat om kunsten at lave kampagner, og sidste


    Læse mere …