[Ulvevinter] Fimbulfrost – Karakterer, opsummering

Sådan laver du din karakter til Fimbulfrost.

Det følgende er en sammenstykning af de fire trin i karakterskabelsen, som jeg har været i dybden med tidligere.

  1. Vælg navn
  2. Vælg race og ophav
  3. Vælg færdigheder
  4. Vælg udstyr

Vælg navn

Eksempler – mænd

  • Arnvid: +2 +2 +2 +1 og den særlige evne Vandringsmand
  • Bjørn +3 +3 +0 +1 og den særlige evne Vinterstærk
  • Ingimund +3 +1 +0 +3 og den særlige evne Frejsbarn
  • Sinfjøtle +0 +2 +2 +1 og den særlige evne Min faders arv

Eksempler – kvinder

  • Freydis +2 +1 +3 +1 og den særlige evne Vidtberejst
  • Gunnhild +2 +2 +1 +2 og den særlige evne Sørgesanger
  • Ingibjörg +3 +1 +0 +3 og den særlige evne Frejsbarn
  • Thorgerd +2 +3 +2 +0 og den særlige evne Vier

Vælg race

Vælg menneske, elver, dværg, halving eller halv-jætte.

Menneske

  • Evnetal: +0 +1 +0 +0

Særlige evner:

  • Vandringsmand: Mennesker er på farten, og på vejene kan de altid finde rejsefæller. Når mennesker rejser på vejene, kan de altid finde andre at rejse med – nogle gange selskab, som har brug for hjælp, andre gange selskab, som har fæle intentioner.
  • Byfolk: Mennesker befinder sig naturligt hjemme i byer, og de har en særlig evne til at være på det forkerte sted på rette tid, hvor de render ind i bekendte, overhører planer og bevidner ugerninger.

Dværg

  • Evnetal: +0 +0 +1 +0

Særlige evner:

  • Højens vogter: Dværge kan anråbe beboerne i en høj og bede om nattely hos dem for ham og hans følge. Højens beboere kan bede om en tjeneste som tak i form af, at dværgen retter en uret gjort imod højens beboere, f.eks gravrøveri eller en bonde, der pløjer for tæt på højen.
  • Smedekunst: En omrejsende dværg, der tilbyder sine evner som smed, kan få adgang ved hoffer og fornemme folk. En fastboende dværg med en smedje vil blive opsøgt af magtfulde folk, der søger hans evner.

Elver

  • Evnetal: +1 +0 +0 +0

Særlige evner:

  • Skovens børn: Elvere er hjemme i skovene, og de kan mærke fremmede kræfter i skovene. Elvere kan spore onde væsner i skovene såsom orker, gobliner og røverbander, og de kan finde frem til deres fjender.
  • Elvernes sange: Elvere er et gammelt folk, og de mindes deres folks lange historie gennem sange, som er legender og myter blandt mennesker. Elvere kan få et selskabs opmærksomhed ved at synge deres smukke sange.

Halving

  • Evnetal: +0 +0 +0 +1

Særlige evner:

  • Hjemmesiddere: Halvinger nyder livet hjemme, og de klarer sig ikke godt i vildmarken. Halvinger har ‘evnen’ til at vade ind i fælder, reder, huler og patruljer, som de eller deres venner skal undsættes fra (NB. det er en spiller-aktiveret evne).
  • Godt selskab: Halvinger er kendt for deres gode selskab, deres muntre sange og livlige dans. På værtshuse, ved baller og des lige opfordres halvinger til at underholde med dans, sang og vittigheder.

Vælg ophav

Vælg en egn, og en hjemstavn i den egn.

Eksempel

Egn: Fenmark

  • Røverskoven +3 +2 +2 +1
  • Dyssehøjene +1 +3 +3 +1
  • Kongsberg +2 +2 +2 +2
  • Erikshavn +0 +3 +3 +2
  • Vestby +1 +2 +2 +3

Vælg færdigheder

Dette emne vender jeg tilbage til senere.

Vælg udstyr

  • Vælg tre våben. Det ene gør 1d10, det andet 1d8 og det tredje 1d6. Alle andre gør 1d4.
  • Vælg en rustningsstil
  • Vælg en udstyrsstil

Eksempel på en karakter

Vi laver os en karakter. Han skal hedde Ingimund, han er en dværg, og han kommer fra Erikshavn i Fenmark.

Evner og færdigheder

Hans evner bliver følgende:

  • Navn: +3 +1 +0 +3
  • Race: +0 +0 +1 +0
  • Ophav: +0 +3 +3 +2
  • Total: +3 +4 +4 +5

De specielle evner bliver:

  • Frejsbarn (navn)
  • Højens vogter (race)
  • Smedekunst (race)

Udvælgelsen af færdigheder kommer i et senere indlæg, som det må vente for nu. Det samme gælder for de konkrete evner.

Kamp

Dværgen Ingimund fra Erikshavn i Fenmark vælger at kæmpe med slagøkse (d10), pansrede smedehandsker (d8) og kasteknive (d6). Han er tungt pansret (absorber 7), men han er til gengæld ‘uden en klink‘ (list og lusk 4, forhandlinger 2, kamp 2) på lommen, da han spillet sine penge væk på skumle beværtninger.

Scener

Ingimund har foreløbigt følgende scene-typer til sine rådighed:

  • Udstyrsscene: Spille pengene op på skumle beværtninger i selskab med mordere og tyve
  • Race: Anråb højens beboere om ly mod evt. at påtage sig en mission
  • Race: Få adgang til hoffer og fornemme folk som dværge-smed [omrejsende]
  • Navn: Frejsbarn

Eksempel nummer to

Mennesket Thorgerd fra Kongsberg i Fenmark har evnetallene +4 +6 +4 +2, hun slås med bue (d10), spyd (d8) og en krum kniv (d6). Hun er let og behændig (undgå skade 2, manøvre 5), og hun er altid beredt (vildmark 4, håndværk 3, middage 1), da hun bruger tid på at vedligeholde sit udstyr og på at skaffe sig det rette udstyr på markederne.

Hendes scener er (1) at vedligeholde udstyr og bruge tid på markeder, (2) at have rejsefæller på vejene og (3) altid være på forkerte sted på rette tid i byerne, (4) foruden hendes navne-evne Vier.

Ikke alt er på plads endnu

Der er en række detaljer, som jeg endnu ikke har helt på plads. Jeg nævnte ovenfor færdighederne samt evners betegnelser, og jeg har heller ikke de særlige færdigheder for navne på plads endnu, men det vil der blive fulgt op på, ligesom der er reglerne for erfaring og omdømme forude. Vi skifter nu over til kamp i stedet.

Forrige indlæg: Trin 4: Vælg udstyr

Næste indlæg: Kamp i Ulvevinter (del 1)

Offentliggjort af Morten Greis

Historiker, etnolog, brygger, fægter, rollespiller, science fiction entusiast History and Ethnology, brewer and fencer, roleplayer and science fiction enthusiast

Skriv, skriv, skriv

Udfyld dine oplysninger nedenfor eller klik på et ikon for at logge ind:

WordPress.com Logo

Du kommenterer med din WordPress.com konto. Log Out /  Skift )

Twitter picture

Du kommenterer med din Twitter konto. Log Out /  Skift )

Facebook photo

Du kommenterer med din Facebook konto. Log Out /  Skift )

Connecting to %s

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

%d bloggers like this: