Seneste
-
Hinterlandet – og udforskningen af rollespil
Jeg fortsætter her mine refleksioner over designvalgene i Hinterlandet til Fastavals HelCon. Første del er beskrevet her. (Følg desuden også simulationstankerne her – del 1, del 2). Hvorfor D&D? Fordi Old School Renaissance er bygget op over retro-kloner af D&D. Fordi D&D er et af de mest kendte systemer og dets basis fantasy-univers er let
-
Nye og gamle råd fra ham og hende til rollespillere
Knapt havde jeg lavet mit indlæg, hvor jeg henviste til to sæt spillederråd, som kom fra to meget forskellige vinkler, førend der dukkede tre nye sæt op, som også er interessante at sætte ved siden af hinanden. Til gårsdagens råd skrev Johs: I min kampagne vil vi forskelige ting, derfor ender vi lidt med at



