Udforskningen af huler og grotter, af ruiner og glemte bygningsværker handler ikke om at sparke døre ind og dræbe monstre, men om at udforske og møde ting, men ikke alle tingene i et hulesystem eller en ‘dungeons‘ er monstre. Der er også undere, mysterier og fælder. Denne gang skal det handle om undere.
Dungeon Design: Undere er en artikel i serien om, hvordan man laver oldschool dungeons og dungeon crawls til fantasy-rollespil. Artiklerne tager udgangspunkt i reglerne til Hinterlandet, men retningslinjerne kan bruges i andre rollespil som f.eks. Dungeons & Dragons og Pathfinder.
Undere er ofte flygtige eller uhåndgribelige størrelser, som kan være opstået naturligt eller være produktet af et stykke håndværk. Et naturligt under kan være en drypstenshule, hvor klipperne har bånd i talrige farver, og hvor flager af krystaller indlejret i drypstenen glimter i alle regnbuens kulører. Et skabt under kan være en rigt dekoreret mosaik med motiver af menneskets møde med de underfulde kræfter, der styrer skæbnens gang afslørende en dyb indsigt i menneskets væren.
Undere er ting, som ikke kan tages med hjem. Det er store kunstværker, som er umulige at slæbe med, eller som ødelægges, hvis man tager dem med sig. Det ligger i deres natur, at underne kun kan opleves ved at tage ud og opleve dem. Undere kan bestå af værdifulde ting, som f.eks. naturlige vener af guldårer, der snor sig hen over klippevæggen i underfulde mønstre. Grådige skattejægere vil da kunne udgrave de små flager af guld, men værket vil gå tabt undervejs.
Formålet med underet er give spillet et ekstra lag. Det handler ikke kun om at møde væsener og finde fantastiske skatte, men også om færden og oplevelserne, og huler er steder, der rummer mere end monstre og fælder. Det er steder, som kan rumme en skønhed, der kan betage og berige.
På mange måder modsvarer undere “Umulighedens arkitektur”, som den opleves i Peter Jacksons Ringenes herre- og Hobbitten-filmene, hvor både menneskenes, elvernes og dværgenes samfund er rige på fantastiske bygningsværker i træ og sten, som fornægter det muliges arkitektur og skaber forunderlige visuelle oplevelser for publikum.
‘And, Legolas, when the torches are kindled and men walk on the sandy floors under the echoing domes, ah! then, Legolas, gems and crystals and veins of precious ore glint in the polished walls; and the light glows through folded marbles, shell-like, translucent as the living hands of Queen Galadriel.
(Gimli til Legolas; De to tårne af Tolkien)
Det underfulde er en betagende, smuk, underfundig oplevelse, som rører beskueren følelsesmæssigt, frivilligt eller ufrivilligt – solopgangen er smuk, om du vil det eller ej – og på det punkt kan man som spilleder også tillade sig at beskrive karakterernes følelser i et mindre omfang (“I bliver betagede af det underfulde værk, som pryder væggene i kammeret”).
Undere rummer et dobbelt greb, da de opleves af både karaktererne i fiktionen og af spillerne – sammenlign med film, hvor f.eks. både helte og publikum oplever en smuk solnedgang. I rollespil er der ikke den billedlige vinkel, og det er spilleders opgave at sætte ord på, at karaktererne oplever noget underfuldt.
Underet giver ved sin tilstedeværelse ekstra Eventyrpoint til karaktererne, og det er underets kobling til fiktionen, som er særligt vigtig. Fra en reduktionistisk, spilmekanisk vinkel kan et under betragtes som et bonusrum eller som en skat bestående af eventyrpoint frem for af penge, værdier eller magiske skatte.
Undere er en mulighed for at anbringe kunstværker i hulerne, der kun formidles gennem ord. Undere kan være
- en blikstille underjordisk sø i en drypstensgrotte, der er et perfekt spejl af loftet.
- en grotte med smukke metalvener, som snor sig hen over klippevæggene.
- lyden af tusinder af dråber af vand, der falder som en stille regn over et fugtigt grottegulv.
- en underjordisk elverhave oplyst af krystallamper, der kanaliserer sollys fra overfladen til dybt under jorden.
- en pragthave bygget af dværge, der har fremelsket smukke drypsten i tusindtallige farver.
- menneskers mosaikker, der pryder vægge, gulve og andre flader fortællende historier fra fordums tid.
- sindrigt konstruerede vægmotiver, der ændrer udseende alt efter, hvor i lokalet man anskuer dem.
- super detaljerede vægmalerier skabende optiske illusioner, der på afstand ikke er til at skelne som værende malerier.
- benkamre skabt af generationer af slægtninges knogler anrettet i sirlige mønstre
Andre artikler i serien Dungeon Design er
- To tidligere artikler om Dungeon Design og temaer i dungeons
- To tidlige artikler om undere i grotter og huler: Undere i huler med citat af Tolkien, Undere i naturen
- To artikler om fælde-design: Faldgruber og farlige fælder i dungeondesign.
Følg Stemmen fra ådalen via dens facebook-side, og deltag i udviklingen af Hinterlandet og oldschool-rollespil på Hinterlandets facebook-side.




Skriv, skriv, skriv