Seneste

  • Dungeon Design: Faktioner

    Mange af rummene i ruinen eller grotterne i hulesystemet er beboet, men de mange beboere er ikke nødvendigvis allierede eller venner. Nogle gange ligger de i fejder eller anspændte forhold til hinanden, og det er godt at vide som eventyrere, der udforsker hulerne. Endnu vigtigere er det at kunne bruge denne viden, og en særlig


    Læse mere …

  • Dungeon Design: Kamp

    I foregående indlæg kiggede vi på mødet mellem de forskellige væsener og eventyrerne, og det munder fra tid til anden ud i kamp. Når hulerne designes kan det betale sig at gøre et par tanker om, hvordan eventyrerne (eller væsnerne) kan interagere med fiktionen og bruge omgivelserne som et led i kampen. Ofte er det bare


    Læse mere …