Seneste
-
[Hinterlandet] At designe magiske ting – en guide
På foranledning af spørgsmål i forbindelse med dungeondesign og huleskrivning løfter jeg sløret for tankerne bag magiske ting, og særligt hvordan de tænkes designet. Generelt må magiske ting gerne være forunderlige, overnaturlige og skabende skæve effekter, være effekter, der er sjove og spændende at opleve, og ting, som man kan rollespille over. Der er tre…
-
You have to play these 1.600 Viking War Games
Her er en artikel om brætspil fra War is Boring, som får lukket utroligt meget ud om et spil, som vi ikke rigtig ved noget om. Den griber fat i ideen om, at hvis man studerer en given kultur/samfund/races kulturelle output, kan man forstå dem i krig. Det var ideen bag Grand Admiral Thrawns militære…



