
Transhuman Space er en sjældenhed inden for rollespil. Julekalenderen afslører her et rollespil, som er mere sjældent end man regner med. Det er hard science fiction-genren.
Der findes mange science fiction-rollespil, men de fleste er enten post-apokalyptiske, hvor man lever i ruinerne af en avanceret kultur, eller cyberpunk, hvor man spiller i en nær fremtid uden for avanceret teknologi, eller også fletter man overnaturlige, fantastiske eller meget spekulative elementer som tidsrejser eller hurtigere end lyset-rejser eller porte, der fastholder ormehuller, eller også er universet hjemsted for talrige eksotiske og intelligente væsner. Det bliver hurtigt Cyberpunk, Post-apokalypse eller Space Opera i stedet for hard science fiction. Transhuman Space er en undtagelse.
Transhuman Space er udgivet af Steve Jackson Games i 2002, som nu er mest kendt for Munchkin, men før 2000 var langt mere kendt for sit stærkt understøttede universalrollespil GURPS. Transhuman Space blev skrevet til GURPS, men som med så mange andre af GURPS-supplementerne var Transhuman Space og dets supplementer lette at bruge uafhængigt af dets intenderede regelsystem (således har jeg en stak GURPS supplementer men ingen grundbøger, idet jeg bruger bøgerne til andre rollespil, f.eks. Nephilim). I praksis betød det, at jeg spillede Transhuman Space med et andet regelsystem end GURPS. Jeg konverterede i stedet The Shadow of Yesterday til at det med, og det gav en smuk og spændende kampagne. Samme system har Troels anvendt til at spille Fading Suns med.
Settingmæssigt er Transhuman Space 100 år fra nu, det er transhumanistisk, post-cyberpunk univers, hvor menneskeheden er ved at kolonisere solsystemet, men der er ingen overnaturlige elementer, ingen rumvæsner, ingen apokalypse, ingen mutanter, ingen hurtigere end lyset-rejser, og det er ikke forfaldet til et dystopisk kaos. Alt det gør Transhuman Space anderledes og spændende (hvis man vil læse noget, der kan minde om Transhuman Space kan The Expanse-bøgerne og Poseidon’s Children bruges som inspiration (The Expanse er dog noget mere dystopisk og har et lavere niveau af bioteknologi).
Rollespil kan stille spørgsmål, og de spørgsmål kan man udforske, og det er, hvad for Transhuman Space gør. På bagsiden af grundbogen med store bogstaver står der ‘What is Human?’, og det er, hvad man skal udforske via mennesker, opgraderede mennesker, opløftede dyr, androider, bioroider, kunstige intelligenser, kloner og så videre. Det transhumanistiske tema er også blevet samlet op i rollespil som Mindjammer (baseret på FATE) og Eclipse Phase (som er en slags post-apokalyptisk Transhuman Space, der har meget af samme elementer som bøgerne/tv-serienThe Expanse har).
Fedt du skrev om Transhuman Space, som jeg kort nævnte igår, hvor jeg skrev om The Last Parsec.
LikeLike