Seneste
-
XP-mekanikker i rollespil – anden del: Tilstedeværelse, socialt samvær og milesten
Det handler om XP, og hvordan pointene deles ud, og hvordan belønninger påvirker rollespil – og efter gårsdagens indlæg om at give XP for spillets kerneaktivitet, handler det nu om socialt samvær og milepæle. Nogle rollespilssystemer deler XP ud efter hver spilgang, og der går belønningen på at have været tilstede, at have bidraget godt,
-
XP-mekanikker i rollespil – første del: Guld, monstre og hex-felter
En af de særlige nyskabelser, som Dungeons & Dragons introducerede var Experience Point systemet, som siden gennemsyrer nærmest hver og et rollespil og utallige digitale spil. Det er samtidig også en mekanik som er strandet mellem in-game forklaring og metaspil. Den rationaliseres i spillet som erfaring akkumuleret af karakterens gerninger, og den er en belønning



